[閒聊] 博得3為什麼沒有防禦這個選項?

看板C_Chat (希洽)作者 (Yiyi)時間5小時前 (2025/07/15 05:55), 編輯推噓12(12073)
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純純好奇, 之前玩過的回合制只有RPG maker那種單純的回合制,後來朋友送我BG3就開始跟他一起玩 ,玩到一半就開始好奇為什麼會沒有這回合防禦這個選項,理論上應該是個很基礎不需要 特定職業/專精才會做的動作,不過BG3沒有. 是DnD本來就沒有這個動作,還是BG3沒有? 還是只是我蠢其實是有的,但我玩的職業沒這東西 不過給的其他防護性法術倒是一大堆 手機排版,傷眼見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 12.1.76.254 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752530106.A.2F7.html

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碰過的類dnd沒有 但他們家的原罪2有
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DnD只碰過分家出來的Pathfinder 都是用防禦式攻擊
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的動作增加AC 應該沒有你想的那種JRPG式回合防禦
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hmmm 感覺好特別,所以要防禦的話就是放那種增加體質
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的技能/法術,基本上就算是這回合防禦?
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其實JRPG也有些只有待機或沒有任何效果的防禦
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其實也不奇怪,防禦本來就是被打就會做的行為
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即使是專心防禦,也沒道理每個人的防禦技術都一樣
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不過真去比較的話,戰棋型的應該會比較多
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隨便舉個例子的話,金庸群俠傳就是沒有防禦指令
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我在發這篇文之前有先簡單想一下如果BG3(DnD)有防禦
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的話,大概是會像看體質/運動/力量選一個檢定,然後
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減免看要幾d幾的傷害, 那種靠智力感知吃飯的防禦起
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來肯定會比較吃力
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戰棋類要防禦幹嘛不閃遠一點找屏障
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簡單問一下什麼是戰棋類?
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機器人大戰
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阿 ok 大概知道是什麼
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BG3也算戰棋啊 就不是DQFF那樣面對面打的
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其實防禦一直算給玩家的優待吧 像SRW只有少數情況敵人會
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防禦 要讓你全滅的戰鬥通常只會無腦反擊
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也是啦,如果全員近戰王也只有一個單位的話,感覺點
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哨兵專長然後全靠防禦也可以直接磨死
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P2戰棋類遊戲有防禦的:皇家騎士團、FFT
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等等……皇家有點不確定,先算它沒有好了,太久沒玩了
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因為所有東西都有骰子檢定了。
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我的想法是你被打,擲骰就是在骰防禦了
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我猜你指的防禦是用特定姿勢或架式來增加AC 這種特
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定職業會有 至於盔甲盾牌閃避系統已經透過加值算進
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AC裡了
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看ac 就夠了
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FFT的防禦其實也是追加指令,不是什麼人都能用的那種
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個人的看法:戰鬥中防禦跟迴避結果是相同的,也就是沒
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有受到攻擊,所以就直接統合成AC用迴避表示了。
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有汎用指令的防禦我隨便舉的話有個ライトファンタジー
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當然去找的話一定還有啦 只是隨便舉個例子
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其實中間有擲骰過程遊戲直接顯示結果給你看
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所以以DnD的算法是你已經無時無刻都在進行防禦了?
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理所當然的也就沒有額外一個普通防禦指令可以用
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就是被打就會做的行為的意思啊 那些數值就是綜合表現
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PATHFINDER有"措手不及"這種概念
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然後那種額外加值AC的防禦還是有,但就是特定職業才
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有的了
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意思是只要不是措手不及就代表人物都處於可以防禦的狀態
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對。
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也就是說平常的檢定其實都預設人物處於可以對應對方行動
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的狀態(防禦)
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措手不及才是沒有防禦的狀態,這樣的感覺
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dnd我很久沒碰了,應該差不多
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例如人物被打到趴到地上、被定身或是被偷襲
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喔喔 3Q各位,解了一個卡在腦袋裡一個禮拜左右的想法
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確實可以當作隨時處於防禦狀態 畢竟擲骰的是攻擊方
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你的AC是算好的固定值 透過攻擊方的擲骰來判定你
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是否防禦成功
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這些狀態就會無法防禦,變成措手不及的狀態
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就只是BG3沒還原而已, DnD5.1裡主要行動就有個閃避,
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效果就是增加防禦優勢, Solasta裡就有做出來
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還有干涉的法術每次都會問你要不要用,過程已經很繁瑣
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再增加選項很麻煩遊戲都簡化很快了
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走路踩陷阱也是再擲骰,遊戲弄太仔細會節奏太拖
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我是想成攻擊判定失敗=防禦或閃避這樣
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那我偷襲應該得到優勢或100%命中吧(ry
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有還原規則全防禦也只有整輪不能做其他動作AC+4而已
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沒有你想得那麼爽
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搓手不及只是喪失敏捷優勢 盔甲或天生AC那些還在 應該
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不能說是不能防禦w
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就加減用而已, 反正坦build上完buff後的動作也只是拿
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來揮空而已
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減命中加攻擊的相關feat智力不夠還不能點
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偷襲確實會得到優勢,遊蕩者的偷襲攻擊只有優勢才能使
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用,而突擊的情況你可以獲得一回合的優先行動權,對方
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會因為受驚而跳過一回合。當然,如果是你被,也一樣。
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我朋友玩游蕩者每次偷襲出去要馬大爆血要馬未命中,每
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次看都笑一下
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07/15 10:17, 58分鐘前 , 75F
DnD的防守比較像是透過情境讓你有優勢
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像是你聚精會神專注在閃躲對方攻擊 那DM就允許讓你有
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優勢 在dnd的世界裡取得優勢至關重要
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說到優勢,我現在還是看不太明白怎麼判定的,只知道如
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果人數比較多圍在一個單位身旁就會有優勢,但是有劣
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勢地形就不會有?
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5版概念比較不一樣 以前判定有優勢只是給加值 5版是直
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接多骰一顆取高
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優劣勢會抵銷而且不能疊加 可以孤狗或是問ai什麼情況
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會有 寫清楚要dnd5規則書 ai幾乎都吃過資料
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好,晚點來查查 3Q
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文章代碼(AID): #1eTNowBt (C_Chat)
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