[閒聊] 33號遠征隊 主觀優缺點心得
之前掉入FF7RB那個可怕的小遊戲地獄的時候,就有朋友叫我不要再玩FF7,要來玩這部
後來我在心裡滿是OOXX的情況下勉強破完FF7RB,再順便白金一下宇宙機器人之後
就來玩這個傳說中很厲害的法式JRPG 33號遠征隊,因為是法國遊戲,就難得聽法文來玩
網路基本一致好評,但我想先總結幾個我覺得其實不太適合玩這款的玩家
1. 手殘但是很想拿白金獎盃的玩家 (雖然可調簡單,但最難的是小遊戲,詳細後述)
2. 非常不喜歡格檔或閃避的傳統回合制JRPG玩家
3. 很怕看到血的玩家
劇情、音樂、美術真的是很厲害,以小型工作室而言更是逆天
每首音樂都很優美,戰鬥音樂也一大堆磅礡的,光聽就覺得很厲害
https://youtu.be/3Hv8mOIuhWg?si=CQYAgi2dLN0P-6yF
戰鬥系統方面融合了回合制+魂系列的打法,下指令攻擊敵人是回合制的作法
然後敵人攻擊我方的時候,會很鼓勵我們使用格檔或閃避,不然常常一兩刀就會死人..
這點我個人覺得有好有壞,好處是只要學會格檔,那個反擊的爽感相當強
但壞處就是...像我這種魂系列玩不下去的人,還真的差點就在最開始的源色槍兵要棄坑
因為很多敵人砍我們都是一兩刀格檔or迴避失敗就會死人
即便回復道具算很寬鬆,但在搞熟敵人攻擊模式前相當容易全滅
然後到後期,各種Boss根本就是在逼你玩全程完美格檔,不然就要刻意組一些瞬殺招
就是盡量要在敵人行動之前幹掉敵人
這種做法反而讓這遊戲極其多樣化的靈光系統變得比較侷限
除非是很厲害很會格檔的玩家,不然我這種手殘黨,除了墊高司湯達的傷害以外就無解了
回來講我認為的幾個遊玩障礙
不喜歡玩魂系列格檔or閃避的人,因為上述理由,玩起來可能會很痛苦
如果可以接受調簡單模式,應該可以解決這個問題
血腥的部分,這部真的無時無刻都在噴血,腳色打完戰鬥全身必定都是血,這個比較無解
最後講到白金獎盃的部分...真的很殘念,我個人是放棄了
一些蒐集要素和戰鬥其實都是小事
隱藏boss西蒙再強,要嘛調簡單,要嘛練一下靈光值來墊司湯達傷害總可以解決
真的無法解決的是刷頭精海灘小遊戲,調簡單也沒用
個人認為這款遊戲什麼都好,就是物理引擎爛到爆...特別是跳平台
跳平台判定相當謎樣,有時候明明就踩到但會摔下來,沒踩到卻會自己抓著平台爬起來
更讓我快氣死的就是很多時候,就是不知為何
腳色跳到下個平台的時候,就是莫名其妙一定會往前滾一圈...然後就摔下去了
小遊戲的跳平台又故意作的又臭又長,製作公司真的覺得自己的物理引擎這樣跳好玩嗎..
特別是我剛玩完宇宙機器人那種跳平台體驗發揮到神乎其技的作品,這部簡直???
所以我的白金攻略就斷在這了
最後再說一下劇情
我覺得還蠻有創意的,玩到最後該懂的東西就會忽然全部都懂,一周目就挺ok了
簡單講就是現實家破人亡後,搞一個畫中的世界來逃避現實
繪母想維持這個畫中的世界,作出假兒子假女兒
爸爸想破壞這個世界,要太太(繪母)面對現實,實際的抹煞都是他作的,只是讓繪母背鍋
然後假維索和瑪艾兒其實就很像爸爸和媽媽的縮版
畫中的人類到底要不要當成真的人類來看待呢? 還有到底你想要選擇怎樣的世界呢?
故事最後二選一就是都見仁見智的,只是選了一個結局後,要看第二個結局就得二周目
不然就要上youtube看別人的影片了
世界地圖的探索上,有沒有小地圖就算了,反正以前老遊戲也都沒付小地圖的
中後期會忽然到處都可以探索,會很自然想把世界飛一圈再去打結局
但先打結局,再回來探索也是挺ok的,如果戰鬥不想打太辛苦的人反倒建議這麼做
如果可以接受我上述提到缺點的人,這款確實很值得玩,價錢也比一般的3A便宜一些
光聽音樂搞不好就回本了
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跳到很躁...
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相當同意
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存檔後常常會亂轉頭
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要能配成那樣,某種程度上也是有點難度的吧...
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原來是這樣嗎,好的不學學壞的
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那個我當時玩的時候直接無視了..
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原來有存檔,我可能沒注意到
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地圖背景每個地方都畫得太漂亮太藝術
最後就是每個地方都混在一起了
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特別是那種漂浮怪,光是閃避根本打不到他,要靠格檔反擊才有效率
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可是有的血很多,射擊不知道要射到什麼時候,如果射擊傷害墊不高,就需要反擊來打了
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真的是最終幻想!
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練太強對話居然還會看不完,Boss表示講話前就死了
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原來有這招!
※ 編輯: sby123 (36.230.37.80 臺灣), 07/15/2025 22:21:51
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