Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (+9肥宅算盤子)時間15小時前 (2025/07/23 12:34), 編輯推噓30(30048)
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※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言: 對動作遊戲玩家來說 原神的戰鬥真的就簡單無聊的幼稚園 不過就算這樣也一堆人哀哀叫打不過去,這次的連機戰鬥活動更是能見證人類的多樣性, 笑死 不過鳴潮目前好玩的戰鬥其實就虛域跟全息而已 而且虛域連時間都沒限制 可以拿自己喜歡的四星打都行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753245272.A.B23.html

07/23 12:38, 15小時前 , 1F
那是因為原的戰鬥簡單 但也沒啥能手操彌補的部分 最近
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07/23 12:38, 15小時前 , 2F
又愛大數字+機制怪 一個深淵要ABC+BCD+CDE的組合解機制
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07/23 12:38, 15小時前 , 3F
你沒C角只有其他數值不夠的 隊伍配起來就痛苦滿滿
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07/23 12:41, 15小時前 , 4F
作為多年回合制rpg和戰棋玩家 本來是幾乎從不碰動作遊戲的
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07/23 12:41, 15小時前 , 5F
遊戲就是這樣,越簡單越容易提高受眾,但如果簡單到無聊
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07/23 12:41, 15小時前 , 6F
或沒深度 核心玩家也不會想玩,但說真的手遊雖然能手操,
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07/23 12:41, 15小時前 , 7F
隨著營運時間越久也會慢慢變成數值導向,所以就是早晚的
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07/23 12:41, 15小時前 , 8F
問題而已
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07/23 12:42, 15小時前 , 9F
畢竟要做強角,從各方面下手,把數字填大一定最容易
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07/23 12:42, 15小時前 , 10F
原跟絕的戰鬥覺得滿好玩 只是高難關還是不太會閃招打不過
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07/23 12:44, 15小時前 , 11F
原神手操能彌補的部分可差多了 我帳號給朋友代打每期都滿
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07/23 12:45, 15小時前 , 12F
星 換我自己打都差不多拿33~34星而已
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07/23 12:47, 15小時前 , 13F
這聯機活動隊友真的各路神人前來報到
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以開荒來說原不能無腦開荒 元素弄不懂一隻小怪都要打很久
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然後不閃招被一發導彈炸死 我原開荒死過好幾次 鳴跟絕雖
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07/23 12:47, 15小時前 , 16F
然號稱動作遊戲 但其實很無腦 開荒瞎按也沒死過半次 有好
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07/23 12:47, 15小時前 , 17F
有壞吧
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07/23 12:48, 14小時前 , 18F
原神的問題就是太久了,能玩出的花樣已經不多了
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07/23 12:49, 14小時前 , 19F
聯機關卡我們需要ABCD,然後有人拿出了E、或者有人拿
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07/23 12:49, 14小時前 , 20F
了A但其實是A-
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甚至還會出現ABC、D離家出走了
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結果關卡失敗,你也沒辦法避免這類問題
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07/23 12:51, 14小時前 , 23F
是我在雷啦 嗚嗚嗚嗚
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單機遊戲的系統新鮮感維持到遊戲結束100小時就很好
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07/23 12:51, 14小時前 , 25F
但是無止盡運營的手遊要一直提供新鮮感,遲早會沒梗
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07/23 12:54, 14小時前 , 26F
我到現在還在胡桃10aaz啊 我記得我也是練了快兩年深淵才
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07/23 12:54, 14小時前 , 27F
能較穩定10aaz
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這連機活動讓我想起lol積分的恐懼
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07/23 12:55, 14小時前 , 29F
但練這個不如元素反應滾鍵盤.
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07/23 12:55, 14小時前 , 30F
連機打不過一場也有100分左右 屬於越認真越虧的爛活動
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07/23 13:01, 14小時前 , 31F
原的戰鬥有一種簡單舒適感
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鳴很多強轉視角的招 人物在畫面又很小一隻
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07/23 13:05, 14小時前 , 33F
連機不是看大家搞笑嗎? 快樂玩個幾場就好
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07/23 13:06, 14小時前 , 34F
這次連機還有保底分,就想成陪玩不就好了
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之前有些沒保底分的還強迫PVP互動也是要花不少時間阿
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打不過通常是數值狗幹 不是機制好玩
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07/23 13:08, 14小時前 , 37F
而且實際有玩就會發現那個反應獎勵根本可不拿,還是看怪
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07/23 13:09, 14小時前 , 38F
有一場只過了p2。還是有一百分就知道這次大概也是領獎勵
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07/23 13:09, 14小時前 , 39F
雖然應該不少人想要立本就是了...
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07/23 13:10, 14小時前 , 40F
快樂玩個幾場就好<---呵呵呵
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07/23 13:11, 14小時前 , 41F
我只能說還不如躲貓貓,想贏的自己來,贏不了的可以
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選擇開擺,從沒想過躲貓貓會有被我認為比較好玩的一
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天,以前超嫌棄的,因為要聯機。
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不花時間我都不太會說甚麼,最怕又多又無聊
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原神目前還沒有能超越鳴潮大小卡提動作招式華麗度的角
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色 絲師父也就大招能稍微一比(但畫面時間很短) 其他
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07/23 13:14, 14小時前 , 47F
就遜色多了 當然未來可期 就希望挪德卡萊的角色能有趣
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07/23 13:14, 14小時前 , 48F
華麗一點吧 不然不太想回去玩
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就那個任務失敗跳出來會有點刺眼
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不然也是隨便打幾場就拿完走人的活動
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07/23 13:34, 14小時前 , 51F
這個明明比躲貓貓還簡單也更快吧
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07/23 13:40, 14小時前 , 52F
我倒希望別太華麗,鳴潮和絕區對我來說真的太光害了
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07/23 13:41, 14小時前 , 53F
閃到我眼睛很疲勞
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華麗也不見得好事 看膩了會開始發現沒有打怪的感覺 場面
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太亂各做各的
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07/23 13:44, 14小時前 , 56F
最後都在看血條而已
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07/23 13:45, 14小時前 , 57F
覺得不好玩就別回來了 鳴潮抽了大小女就沒上線過了
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07/23 13:46, 14小時前 , 58F
這次看過認識的人玩輔助打的比主c多的 只能說無腦數字遊
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07/23 13:46, 14小時前 , 59F
戲還是有他的好處
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07/23 13:56, 13小時前 , 60F
原神這次聯機的路人真的各種神人,超載關有人給我選70等的
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草神,我看另一個隊友的牛很無奈的慢慢踩
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07/23 14:14, 13小時前 , 62F
特效這方法真的可以好好參考卡普空的dmc,特效不會過分多
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,但卻很有打擊感
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07/23 14:20, 13小時前 , 64F
希望來個五星版丹瑾 特效也比照丹瑾
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07/23 14:21, 13小時前 , 65F
那手感是真的優秀 而且特效不光害看起來也很爽
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07/23 15:19, 12小時前 , 66F
光害真的很煩躁 招都快看不清楚
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07/23 15:19, 12小時前 , 67F
說原神沒有手操彌補也不對,瑪薇卡多少人現在還是下來
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就轉圈,連打了多少融化都說不出來
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07/23 15:25, 12小時前 , 69F
但是手部乘區的差別肯定是鳴大於原沒錯
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07/23 15:26, 12小時前 , 70F
別說火神這種打反應的了,就連牛牛超載這種幾乎是直傷
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07/23 15:26, 12小時前 , 71F
隊的玩意,EaaEaaQ玩不明白的也不少啊
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07/23 17:12, 10小時前 , 72F
我也是這次活動才去學火神的A重閃技巧
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07/23 17:26, 10小時前 , 73F
我火神本來一直當摔炮,都沒啥需要練手法
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07/23 17:26, 10小時前 , 74F
這次活動單上火神時,我有想一下要不要練手法
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07/23 17:27, 10小時前 , 75F
但想想... 這活動結束後,我家火神繼續當摔炮人
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07/23 17:28, 10小時前 , 76F
所以... 就... 算了 XD
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07/23 18:49, 8小時前 , 77F
學長真的厲害 直接導出原神有腦其他無腦的結論…
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07/23 21:16, 6小時前 , 78F
能導出無腦就是貶義的結論也滿厲害的
07/23 21:16, 78F
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