Re: [討論] 鳴潮知名度真的不如原神嗎?
看板C_Chat (希洽)作者WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)時間6小時前 (2025/07/23 09:46)推噓157(158推 1噓 490→)留言649則, 103人參與討論串7/9 (看更多)
看這篇講到玩法就來聊一下,雖然開服鳴潮打開一股原神的味道真的是濃到像是親生的,
不過一年多下來兩款遊戲的發展方向已經差很多了
就玩法而言,鳴潮在戰鬥屌打原神,原神在大世界上屌打回去
雖然兩款遊戲戰鬥上的理論終點都是排軸打出最高的DPS,不過真的體驗起來鳴潮的戰鬥深
度把原神吊起來打玩過的應該不會有異議,不用會隨地大小變的卡提希婭,光一隻抽的人
不多的露帕,平A重擊跳A派生技能湊一湊,大概就能抵原神整隊一個循環打完你會看到的
動作模組,和怪的互動性也樂勝,簡而言之就是一個戰鬥爽
2.4下半主線解完之後沒啥事幹,我沒事就進深塔摸兩把長離露帕,兩隻01手啪啪啪按到冒
煙,雖然傷害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很
好玩
但反過來,在兩邊都主打的「開放世界」設計上,原神還是好玩很多
雖然很多人都會把什麼爬山的意義、解三個小時任務拿到60個原石之類的拿出來笑,但說
實話如果不是獎勵驅動,原神的開放世界設計在解謎的玩法和地圖探索引導的結合真的做
得很好,初期經典寒天之釘、稻妻會隨劇情進展消失的雷暴,甚至一直到輿論上人嫌狗厭
的沙漠我都覺得挺出彩的,皇陵的任務完成棋盤後能傳送的設計很有意思
鳴潮歷經1.0版本暴雷發現自己家的大世界玩法為人詬病、留不住人之後,在世界設計上現
在也是找到自己的方向,就是玩法上面的極簡化,想獎勵給你最簡單最快速的拿、相反就是
在造景上下功夫,配合翱翔想造什麼景就造什麼景,每版本更新也都有連手都不用動的飛
行小遊戲讓你解放雙手看風景
和原神比就像是一個進主題樂園、一個是進博物館的感覺,好看嗎?非常好看,好玩嗎?
偶爾還挺無聊
已用絕區零知道米哈遊能做出主打動作的遊戲,那庫洛有本事做出好玩的開放世界嗎?不
知道,但顯而易見的是沒多少玩家有耐心去玩所謂「有趣的開放世界探索」了
雖然原神的開放世界設計得很有巧思,但當時退坑除了幻想巨詩直接BAN掉我老婆,印象最
深刻的是我進了納塔,滿地的山是「萬葉長E起飛之後直接開始爬、會在即將登頂的山腰沒
有體力」的設計,真的是煩躁感滿點,繞了繞變龍的玩法跳出來、我也變龍了,但鑽地之
後我發現不知道要往哪裡走,甚至不知道要按哪個鍵變回來,我就ALT+F4退出遊戲去做其
它事了
他可能真的熟悉了之後探索起來會很有趣很好玩,但過了好幾年我連門檻都跨不過去了
這兩款對大部分人來說本質都還是「喜歡的角色」作為驅動的遊戲,論可玩性是各有強項
,最後還是看誰能端出來更多更香的角色吧
雖然原神退坑好一陣子了,但昨天新PV有當初看冬夜愚戲的時候就很期待的少女和木偶還
是覺得有點興奮,可惜逝者如斯夫,時至今日好多東西都回不去了,唉唉唉
※ 引述《mark0912n (馬克零九一二恩)》之銘言:
: 推 ejonlj: 那如果我真心問 原現在那些地方好玩 可以列舉一下嗎
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
: 好,我信你了
: 原神60鳴潮80雙開服玩家在此
: 雖然我之前寫過類似的文章,但是還是再寫一次,我喜歡原神的點。
: 1.每日三分鐘,但是幾乎永遠找得到東西玩
: 我不是說去農聖遺物還是錢,是真的玩,包含塵歌壺、音遊、彈琴、七聖、邀約任務、釣
: ,原神這幾年累積下來能玩東西多的可怕,當然你也可以說都不好玩,這是個人主觀問題
: 2.解謎探索
: 我知道大部分解謎其實都很簡單,但是有些東西可以記很久,海島地圖慢慢升起、拔起寒
: 之釘、探索巨淵之底、和烏鴉聊天推理、天雲峠大型解謎、赤王陵、自身自體之塔、水仙
: 字之劍、飛上天蛇船再下探奧齊卡納塔、俯衝進入聖山內部除此之外還有很多很多,也許
: 人覺得這些就是拖台錢,但是我很愛。
: 3.美術風格、設計
: 鳴潮的建模確實比較精緻,但是畫面風格和設計風格上,我比較喜歡原神,這個真的完全
: 是主觀,但我就是覺得原神的衣服設計整體比較好看,鳴潮在設計上打動我的只有長離和
: 比。
: 4.角色出場機會
: 我這麼說吧,辛焱作為一個人氣倒數的四星角色,也至少出場了三四個活動,也當過活動
: 角,胡桃過了這麼多年還可以在重要的海燈節版本當主角,原神的角色不太會過了版本查
: 此人(題外話,這也是我喜歡絕區零的原因)。
: 我喜歡、覺得好玩的點大概是這樣吧,我不會反對大家說原神進步緩慢,但是原神也確實
: 積了許多有趣的內容,也累積了一批真心喜歡的玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.40.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753235213.A.D88.html
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沒事,我懂在你的世界裡鳴潮互動性不如崩鐵
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ZZZ沒玩不熟捏,我只知道柏妮絲很讚
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哪天原神把水龍刪了我就跟你一起吹元素反應了
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是的,水龍出來之前我也是這麼覺得的
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在我這鳴潮就是比較爽捏
※ 編輯: WeiBirdFan (114.46.40.46 臺灣), 07/23/2025 10:01:31
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