[閒聊] 強度通膨影響你玩遊戲的意願的程度如何

看板C_Chat (希洽)作者 (郭嘉門前有蕭何)時間7小時前 (2025/07/27 06:54), 編輯推噓26(27140)
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強度通膨 指的是遊戲隨著營運時間的增加 遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增 從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備 到手遊新卡擁有更高的數值和性能 需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本 有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關 有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上 在你玩遊戲時 你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢? 是否會特別考慮角色保值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.193.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753570461.A.F5B.html

07/27 06:57, 7小時前 , 1F
沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎?
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沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值
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07/27 06:58, 7小時前 , 3F
先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下
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去我是受不了
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誰愛誰去玩
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新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多
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是了
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動不動就百萬血量
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太過火可能就會影響了
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07/27 07:02, 7小時前 , 10F
艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎?
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07/27 07:03, 7小時前 , 11F
有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW2
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拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受
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如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩
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07/27 07:09, 7小時前 , 14F
大傷盾:first time?
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07/27 07:23, 6小時前 , 15F
每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad
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簡單 要大課就退
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07/27 07:30, 6小時前 , 17F
看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設
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計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小
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係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立
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刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫
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漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩
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下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家
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不就手遊嗎 一代新人一代強
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逼課我就棄
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07/27 07:48, 6小時前 , 25F
看鐵道不就知道大多數不在意
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MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚
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至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是
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音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通
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膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽
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沒考慮過 好不好玩才是重點
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讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨
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,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週
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拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這
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樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好
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險我退了XD
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07/27 08:22, 5小時前 , 36F
「快逃」
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07/27 08:24, 5小時前 , 37F
只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議
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07/27 08:24, 5小時前 , 38F
不要玩
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07/27 08:25, 5小時前 , 39F
看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧
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07/27 08:30, 5小時前 , 40F
我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性
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07/27 08:41, 5小時前 , 41F
打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧
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07/27 08:48, 5小時前 , 42F
通膨不要太快對遊玩影響不大啊
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07/27 09:01, 5小時前 , 43F
一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是
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07/27 09:01, 5小時前 , 44F
好的餌
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07/27 09:04, 5小時前 , 45F
其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的
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07/27 09:04, 5小時前 , 46F
新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽
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07/27 09:10, 5小時前 , 47F
神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長
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07/27 09:10, 5小時前 , 48F
技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦
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07/27 09:31, 4小時前 , 49F
而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨
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便的人只是少數
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07/27 10:07, 4小時前 , 51F
看他逼不逼課
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07/27 10:11, 3小時前 , 52F
理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處
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不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段
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07/27 10:22, 3小時前 , 54F
抽卡遊戲的話
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喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西
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對冒險沒個屁用的同時
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07/27 10:22, 3小時前 , 57F
戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠
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07/27 10:22, 3小時前 , 58F
就閃人,不管貴或便宜
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07/27 10:22, 3小時前 , 59F
這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已
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07/27 10:24, 3小時前 , 60F
把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升
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07/27 10:24, 3小時前 , 61F
時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗
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07/27 10:27, 3小時前 , 62F
不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀
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07/27 10:27, 3小時前 , 63F
多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩
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07/27 10:32, 3小時前 , 64F
厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿
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07/27 10:32, 3小時前 , 65F
整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩
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07/27 10:35, 3小時前 , 66F
除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽
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07/27 11:12, 2小時前 , 67F
有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時
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07/27 11:12, 2小時前 , 68F
間的東西上面
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文章代碼(AID): #1eXLoTzR (C_Chat)
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