Re: [討論] 寶可夢主線改有等級限制比較好嗎?
※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言:
: 很多人說寶可夢主線很無聊
: 直接等級壓制就好也不用考慮什麼隊伍 技能 特性配置
: 不玩對戰就主線破完就賣了
: 如果改成不管等級多高
: 進入某道館或打四天王時等級超過一定等級自動降到某等級
: 這樣是不是比較好玩
: 強迫你思考配置戰術
: 更能讓不玩對戰的玩家體驗到對戰的魅力
: 從而提高玩家留存的機率
: 這樣有沒有搞頭
玩寶可夢的人,會去研究對戰的人是極少數吧?
光看太晶戰一堆腹鼓水砲就知道,大部分人都是輕度玩家而已,
誰跟你研究對戰啊= =
你還要提升難度,是嫌自己玩家太多嗎==
再者,提升難度也不等於增加遊戲性。
我之前看到朋友在過藍莓學院的劇情。
他原本跟一般普通玩家一樣,很普通的抓裡面的寶可夢在打。
等級沒灌努力值沒練。
然後呢?
然後他跟路邊npc對戰的時候遇到兩隻花舞鳥,
一回合四次覺醒之舞打得他滿頭問號。
之後他就改用蓋歐卡跟蕾冠王了。
在對戰裡,花舞鳥只是強度很低的組合而已,
我不知道如果強度再提升,真的有玩家會爽嗎?
供參。
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