[閒聊] 早出的手機遊戲在系統程式上吃虧很大嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間5小時前 (2025/07/28 10:25), 4小時前編輯推噓46(46067)
留言113則, 51人參與, 52分鐘前最新討論串1/1
如題 作為手機遊戲開放世界先驅的原神 是2020推出的 每次拿一些開放世界遊戲的操作或者畫質跟原神比 就會有人說 原神是2020的遊戲了怎比 像是2024的鳴潮 差了4年就有很明顯的技術提升 再看看最近開始廣告的什麼異環 白銀之城 模組跟地圖看起來也都是超進化 還有就是妮姬 2022年推出 即使是現在 那個讀取速度也是我最無法接受的一個缺點 慢到誇張 3年來毫無改進 可是聽說很神奇的是 近期要推出的陸版 似乎克服了這個問題 大幅加快了讀取速度 但...官方還特別跟你說 只有陸版做得到 現在在營運的版本都做不到 蛤??? 還能有這種事? 偶爾會聽到懂遊戲的人說 遊戲引擎影響了一款遊戲的上下限 這就是為什麼有些手機遊戲寧可選擇砍掉營運不差的1代 直接出2代 因為很多想嘗試的東西不如整個重作還簡單點 也常聽到很多後推出的遊戲 很多地方都是直接"借用"古人的遊戲來寫 利用更先進的技術 刻意在其之上在更加進步的 而那些舊遊戲只能眼巴巴著看著新遊戲用更好的技術跟程式超越自己 我完全不懂程式 像手機遊戲 OLG這種非買斷制 持續營運的遊戲 會因較早推出 程式已經寫死 很多東西都不能改進? 連模組都無法進步嗎? 影響真的很大? 還是其實還是能改進很多 只是官方懶得改? 玩家平常覺得只是個小優化都不改 官方在混 其實不是在混 而是真的強人所難嗎...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753669511.A.44D.html

07/28 10:26, 5小時前 , 1F
你想要改進很多那工作量會很接近重寫一款新的
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你就想像蓋新房子和老房大幅改建的差異就好了
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07/28 10:26, 5小時前 , 3F
CGSS 連背包都很難整理
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很多老遊戲都有些感覺很簡單就能改進的便利性功能 不符合現代遊戲 玩家都覺得為啥死都不改 官方在混嗎? 但...畢竟程式這種東西就是這樣 看似很簡單 其實做起來超難

07/28 10:27, 5小時前 , 4F
改進要冒的風險很大啊,像舟今年搞了個引擎升級
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系統架構模組這些東西除非,初期規劃者英明神武都規劃
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系統架構我覺得很難 但我好奇模組表現之類的呢? 很多遊戲被詬病的是模組跟模組演出毫無進步 像是崩鐵...

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改肯定能改,只要願意花十億賺十萬,你可以去投資這種公
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跑出一堆bug不說 遊戲在高階手機上跑還變卡了
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這讓我想到鳴潮這次七丘聽說整個圖層換成高級的 所以才超卡 像鳴潮這種後續才推出高畫質版的 改進難度就不算高嗎?

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好了,不然差個一兩年就能差很多
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可不是單純重新油漆粉刷而是你要整個結構重新變更還要看
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起來跟原本的差異在可控範圍內
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當然真要改一定能改,但要在不影響舊系統跟資料的前提
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下改,那難度比直接做個新的還高
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改了也不能多賺錢,有多少廠商會做這種吃力不討好的事?
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要是只要花十萬就能賺十億,歡迎你推薦給我看
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你看賺爛的FGO,改了多少呢? 其他賺比較少的就很難拉
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07/28 10:29, 5小時前 , 17F
吃力不討好其實,有部分很像以前玩疊疊樂,你抽一根(改
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某個區塊)可能整個崩了你要調查半天,如果單機還好處理
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,持續運營上面還在疊,你還要邊拆邊插新單元,會想跳樓
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程式就是這樣 除非你新遊戲本身架構就是大便
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/28/2025 10:31:01

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別忘了你改爛的話,把資料遺失或錯亂就會很麻煩
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07/28 10:30, 5小時前 , 22F
在既有的東西上一直加裝違建 總有一天會遇到瓶頸
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07/28 10:31, 5小時前 , 23F
現在AI工具把入門門檻降很低,自己摸索打造一個小工具
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07/28 10:31, 5小時前 , 24F
試試看就知道,我自己撞過一次牆,搞架構重構,縱使有AI
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輔助吼...差點把自己搞崩潰想整個拋了重建
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那怕退版回朔,期間有人抽或課金就會很難搞
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你就想成一台車子一邊開一邊改它的傳動系統
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07/28 10:32, 5小時前 , 28F
如果歷程跟備份沒做好那麼想救還救不了...
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07/28 10:32, 5小時前 , 29F
現在AI工具效率很低啊 架構混亂 沒Catch誰整天弄一堆bug
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07/28 10:32, 5小時前 , 30F
你說哪個老闆會允許你做這種賺不到錢又可能會暴死的事?
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07/28 10:32, 5小時前 , 31F
有這時間還不如去做下一款
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07/28 10:33, 5小時前 , 32F
會跑的就不要去動 切記
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會變成比老程式還難維護 然後疊床架屋一直更快速堆積噁心程式
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 10:35:02

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尤其遊戲是不只一個人開發的 各種人的邏輯交雜
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還有 42 則推文
還有 3 段內文
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面臨骨架、面數、物理引擎等等的問題
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07/28 10:53, 5小時前 , 78F
讀取久單純就是code寫太爛,或是sa設計太爛
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07/28 10:55, 5小時前 , 79F
很多公司不自己養pg,外包弄出一堆巢狀寫法
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:00:25

07/28 11:02, 5小時前 , 80F
WOW祖傳程式碼表示
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07/28 11:05, 5小時前 , 81F
網路上分享遊戲程式設計鬼故事的很多呀 會讓許多頭
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07/28 11:05, 5小時前 , 82F
腦很好的人都弄到崩潰的
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07/28 11:06, 5小時前 , 83F
妮姬跟時代倒是沒啥關係 它就單純程式爛XD
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07/28 11:07, 5小時前 , 84F
公連:
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07/28 11:24, 4小時前 , 85F
你光是模組重建就是一筆不小的成本,然後還要把系統弄
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到可以運行新模組還不出錯...
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07/28 11:24, 4小時前 , 87F
你敢提,工程師還不想做勒(ry 弄新的不好嗎
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07/28 11:26, 4小時前 , 88F
幫舊遊戲整容,基本上是沒好處的,玩家高興歸高興
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07/28 11:26, 4小時前 , 89F
但會因此而抽暴...你覺得會嗎? 除非是不整就得收攤
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07/28 11:27, 4小時前 , 90F
要改直接做一個新的就好了 有時候真的是底層邏輯 至
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於妮姬國服 真的想玩其實不難 騰訊家的都很容易
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像以前古老web flash時期,因為不支援才不得不改html5
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07/28 11:37, 4小時前 , 93F
不過像模組動作、表情細緻度就純手工堆料的事
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07/28 11:37, 4小時前 , 94F
高品質3D手遊 日韓生不出 中國難產 還主打PC
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07/28 11:37, 4小時前 , 95F
直接做一個新的就是Sv2了吧 只是玩家願不願意不好說
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我寫文時也是想到這款 但聽說卡牌本體沒有進步太多欸 只是多個唐人街

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再怎麼業餘 看到這種情況也總該有點概念了
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07/28 11:39, 4小時前 , 97F
真的就別再幫那些鬼混摸魚的出征長進的了
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※ 編輯: thesonofevil (101.12.146.80 臺灣), 07/28/2025 11:41:54

07/28 11:46, 4小時前 , 98F
瑪奇說要用UE重寫 不過現在還沒下文
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07/28 11:54, 4小時前 , 99F
大改等於要重新請一個研發團隊 那幹嘛不直接做新的?
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07/28 12:07, 4小時前 , 100F
最好的例子就百萬亞瑟王,到倒之前螢幕比例還是舊的
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07/28 12:11, 4小時前 , 101F
這很可能
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07/28 12:21, 3小時前 , 102F
FGO早期也是陸版特別順阿,因為嫌棄原版太爛全部重寫
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07/28 12:48, 3小時前 , 103F
天堂糊成這樣還不是賺飽飽
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07/28 12:54, 3小時前 , 104F
FGO、怪物彈珠:
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07/28 13:19, 2小時前 , 105F
有些還會因為引擎上做不到某個要表現的技能形式,就用其
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他方式來達到看起來的效果,然後之後出的新角反而跟他的
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技能產生到交互玩壞之類的
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07/28 13:26, 2小時前 , 108F
危老肯定沒人敢動啦==
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07/28 13:51, 2小時前 , 109F
gtaV,if循環19.8億次,7年後由黑客提出解決建議,節省70
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%讀取時間
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07/28 14:07, 2小時前 , 111F
早出幾年都拿鈔票擦眼淚了,吃虧?
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07/28 15:22, 52分鐘前 , 112F
正常來說打掉重練比你去改現有程式絕對比較簡單啦
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07/28 15:22, 52分鐘前 , 113F
問題是:資料轉移出問題誰扛?
07/28 15:22, 113F
文章代碼(AID): #1eXj-7HD (C_Chat)
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