Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (なんもかんも政治が悪い)時間9小時前 (2025/07/28 12:01), 9小時前編輯推噓6(6029)
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血源最大問題是到底為什麼要農元素瓶吧? 真的是最意義不明的系統,完全沒意義 比較老的魂1也沒這樣搞你,這系統現在出來肯定被噴爆,當初應該就有人在噴了 原文提到的明末,我覺得惡意比起魂1簡單許多,魂1主線要推到一定程度才能篝火間傳送 還不是全部是真的比較不友善,本身機體也笨重許多,明末機體強太多了隨便閃。 明末惡意魂系老ass大部分都猜的到,就算被陰到通常也不會死笑笑就過了,真沒多數評 價的那麼誇張,真比較有印象反而是二章那堪比RPG的火箭兵,根本黑科技。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753675282.A.3B5.html ※ 編輯: roea68roea68 (220.133.251.91 臺灣), 07/28/2025 12:01:42

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當年的過時設計,就這樣
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現在做的人多了,死亡撿魂,卡王不會升級我都覺得是低能
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設計
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不知道 所以有人發明雲端紀錄大法
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因為背景設定導致機制不同吧 也是到了法環才同時有了坐火補
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+打怪補
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篝火太多跟篝火太少哪個比較低能現在也知道了
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要農很麻煩但前期就能帶著20瓶四處逛vs不用農但前期了
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不起就只有4.5瓶能用 我是覺得各有優劣 但農的部分確
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實能再改友善點
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覺得該有篝火或捷徑的時候沒有最糟糕
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有好有壞 雖然要農 但藥水攜帶數量上限加到20 打王不怕沒
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水喝
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還有這麼多善意跑完一圈只拿到垃圾或者關一個不重要
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的陷阱也是
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可以設計保底多少瓶
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農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的
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,撿完還有冷卻時間= =
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想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打
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死,還會被他的王死後的逃亡階段搞
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魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感
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受到地圖的峰迴路轉(魂1雖然時長不長,但那段冒險記得比
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其他款還要深刻),它也是在以前那個玩家還有耐心且玩家
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願意忍受遊戲有部分不便處的時代,且這種遊戲玩過一次就
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足夠了,現在應該也很少人會想重複體驗那種三百六十五里
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我自己倒是蠻喜歡血瓶設定的,也有可能是因為我先玩
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魂2滴石用習慣再接血源沒有落差
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喜歡的點還是因為數量多吧 不過對已經熟練度夠高來說
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魂3那種是最好的
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血瓶的好處:一開始就有20瓶
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壞處:要農
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惡魂就要農草了 XD
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明末地圖亂,繞過去大多報仇又低,後面跑圖有RPG又有
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07/28 15:05, 6小時前 , 35F
往生燈這些亂七八糟的,有時還漫天蓮花,根本在搞人
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文章代碼(AID): #1eXlOIEr (C_Chat)
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