Re: [閒聊] 韓國資源感覺是最能拍武俠劇 動畫 遊戲的?

看板C_Chat (希洽)作者 (雲中君)時間7小時前 (2025/07/28 17:21), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 看韓漫 跟小說 武俠題材這麼熱 : 但"感覺上" 劇 遊戲 電影 韓國武俠是不是相對少 : mmorpg劍靈算是一個經典 : 但在遊戲上 中世紀奇幻感覺還是佔多數 跟武俠不太成比例 蠻難的吧 我記得之前有板友講過 武俠題材帶來的效果是debuff Webtoon等武俠韓漫,基本上核心邏輯都很像 就是龍傲天加武俠皮 天魔 or 劍魔 or 劍神,轉生/重生,在新世界龍傲天/或是報仇 說實話,觀眾喜歡的是爽感、多巴胺而已 Webtoon上面我推武當廢人傳 沒有氣功波、沒有毀天滅地 步調很慢,屬於後期爆發型的劇情,而且有武俠作品融合人生觀的特性 還有一個乾坤不異記也很不錯 回到主題 我不認為韓劇或電影有辦法輕易駕馭武俠 主要是韓劇成功的原因,在於近年來效仿歐美拍劇的風格和運鏡 那種風格不一定適用於武俠 拍出來比較像是降世神通真人版?或是花木蘭? 而且我們拿古裝劇來看 韓劇、陸劇,在品質上我覺得沒有差很多 朱蒙、大明王朝1566,都很不錯 或之前港台拍的龍門客棧 武俠要弄出圈又要有韻味 對韓國來說應該也不是很容易 遊戲的話我不是很了解 或許也要做成3A遊戲才能推往歐美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.112.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753694466.A.4A7.html

07/28 18:14, 6小時前 , 1F
戲劇動畫 韓國這方面是拍不贏中國的 中動畫也進步很多
07/28 18:14, 1F
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