Re: [法環] 黑夜君臨 執行者團戰的定位是?
※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: 最近有幾個朋友想入手黑夜君臨
: 身為渡夜前輩 想讓他們選擇自己喜歡的角色來挑戰 並讓他們了解角色性能發展 戰鬥上的定位就好
: 不過我最不熟的就是執行者
: 他在一局中要發展的方向是什麼
: 是知道屍山血海 雙頭劍 聖矛戰記連發
: 但一般沒獲得的狀況下 他是要挑選什麼武器 還是買鍛造石強化原本的刀就好?
: 有沒有執行者大師?
先簡單介紹一下執行者特色
1.高感應、低FP,打吃出血凍傷的敵人爆殺,黑劍眷屬和死亡儀式鳥列為一生之敵,
常常拿到屍山血海,但射幾發就查無此人
2.被動活性觸發時可以獲得高額增傷,好像是20%還多少,具體數值我忘了,可以透過
切腹達成,尤其切腹還會附魔出血,打大樹守衛、魔關羽這種超爽的,幾刀就爆血,
也可以切腹完開大,提高狗狗傷害
3.技藝妖刀(解完追憶技藝會換名字,應該是那把刀的名字,這裡先不爆雷),高情商是
不吃裝備,因為妖刀傷害主要跟人物等級有關,吃的詞條很少,共持可以吃,或是慢步xxx
也可以,低情商就是浪費時間,彈刀還是不如異常來的快,但就是很安全,尤其打城堡
獅子混種,妖刀好打非常多
關於妖刀想玩的秀的幾個細節:
1.使用收刀或戰技去吃高衝擊力的招,這樣可以抵銷衝擊力,不被大退
2.正常武器打到一半,敵人攻擊的時候再用拔刀彈,再找時機切換回原本武器,這樣
傷害比較高(因為一直用妖刀砍傷害太低了),但原本武器的附魔會消失
4.絕活具有高衝擊力,狗叫也可以吼住一些小怪,打監牢的獸人集團可以一直狗叫,
絕活施放的戰技有高消韌,有遺物的話可以狗叫回血,但最大缺點就是變大很難躲招,
要注意不要吃到太多傷害,例如在死亡儀式鳥開大的時候變狗,直接原地蒸發
基於上述幾點有以下幾個流派:
1.三異常流:
初始打刀自帶出血,用冰龍遺物附魔寒冷,再用蟲蟲遺物毒質變,開局就三異常,但
要注意異常質變是會降15%攻擊力的(但附魔不會),所以我自己沒很愛用毒,傷害來的
太慢,但好處是上毒可以拚一些局內詞條,敵人中毒時回血或增傷這種,我也試過雙刎
毒蛾這個毒爆流,結論是一坨,戰技施放太久又會消敵人毒
2.血質變切腹流:
用切腹觸發被動,配合血質變,達成超快速的出血,打吃出血的就是爆殺,請不要問我
遇到黑劍眷屬怎麼辦,我最愛用的流派
3.一刀凍傷流:
附魔寒冷配合寒冷質變,打小怪一刀凍傷,爽阿,而且冰龍還可以隱身,單人模式非常
好用,尤其打主城的時候,清大群小怪神器
4.忍耐流:
初始戰技改為忍耐,配合受擊後一定時間內攻擊回血遺物,用忍耐硬吃敵人招再輸出,
個人不是太喜歡,操作上不太適應,但強度是有的
5.血刃流:
初始戰技改為血刃,這戰技貼臉施放有兩段傷害,刀砍出去和血刃飛出去的傷害,爆
出血非常快,但缺點是血刃施放需要站樁,要會找時機
其他遺物選配大概就監牢增傷、攻擊回fp、狗叫回血、妖刀期間加攻、三把刀加攻等,
主要還是圍繞著異常做文章,至於初始武器用屬性質變去針對夜王,我覺得執行者
不太需要,一點是這種的質變的屬性傷害隨人物等級成長的非常少,等到15等的時候
這把武器大部分還是物理傷,不像局內撿到的xx質變可以成長,到最後還是50%物理50%
屬性,另一點是執行者打異常實在太強,可以保證角色前期的發育正常
最後回應標題,執行者在多人的定位是啥,我覺得就是推圖速度吧,異常和絕活都可以
很有效率的推圖,這遊戲大部分的怪還是吃出血凍傷的,打夜王就稍微弱一點,不過
單通的話是真的很爽,敵人的失衡沒那麼高仇恨也不會亂跑,拔妖刀還挺有用的
對了,請不要用雙刀L1,根本陷阱中的陷阱,揮超慢又高耗精,請用單持或共持R1,
另外各持的詞條是加強L1,各持單揮不會吃到,所以我玩執行者不拿這詞條的
之後找時間再寫一篇女爵 最近愛上這角色 有夠好玩
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我覺得也還好 就正常輸出 很多永夜王也吃出血凍傷的 有時候拔妖刀出來玩也
很爽 尬彈一波
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蟲蟲其實滿難的 dps不夠很容易翻車 減傷太高 蛾子又一直灑毒 只要不小心中毒
壓力很大 時間一長很容易吃招
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理論上蟲蟲的父親超多的 甚麼奇奇怪怪的戰技 只要跟火有關的都可以來試一試的
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打夜王用大招很容易暴斃欸 我都不太開的
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拔妖刀比鳥人還扛XD 耗精超少 不愧第八強 話說鳥人打大嘴滿好笑的 只要會躲抓技
大嘴一直幫充能 瘋狂復活隊友
※ 編輯: allenpong (140.116.136.147 臺灣), 07/29/2025 18:55:07
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