Re: [閒聊] 20% 大失敗?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間20小時前 (2025/08/01 09:44), 編輯推噓15(15033)
留言48則, 19人參與, 10小時前最新討論串2/2 (看更多)
說真的機戰或是XCOM這類遊戲 玩家會覺得明明被彈率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪 主要還是因為玩家習慣在高機率有利的時候去賭,自然會對賭失敗的次數印象深刻 而這類遊戲往往需要斤斤計較,玩家一般不會做無用動作 所以不會在我方被彈率95%/我方命中率5%的時候去賭閃過/命中 自然就很少會碰到這種低機率中大獎的機會 講到這個就想到偶像大師閃耀色彩 也是類似馬娘這種的養成類遊戲(不過本身是網頁遊戲) 經過玩家實際測試結果 帳面失敗機率17%=實際失敗機率33% 帳面失敗機率27%=實際失敗機率49% 實際失敗機率是帳面兩倍…… ※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言 : 就是賽馬娘 : 養成預先顯示失敗機率只有20% : 相信數學每次頭鐵都選 : 但是真正的機率是20%>80% : 大失敗 幹0涼 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.121.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754012649.A.229.html

08/01 09:45, 19小時前 , 1F
這種是不是叫偽隨機啊
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08/01 09:45, 19小時前 , 2F
為什麼數據會對不上啊,很奇特
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08/01 09:45, 19小時前 , 3F
有暗藏其他條件是不是
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08/01 09:46, 19小時前 , 4F
喔對 閃耀那個根本機率詐欺
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08/01 09:46, 19小時前 , 5F
機戰我以前就只要不是0%都能SL成100%
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08/01 09:47, 19小時前 , 6F
遊戲都是偽隨機沒錯,只是照理來說樣本數夠多會接
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08/01 09:47, 19小時前 , 7F
近真隨機,SC那個不知道是哪裡寫錯了,我記得還有
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08/01 09:47, 19小時前 , 8F
人測出50%失敗機率=90%失敗,一整個狗屎
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F 敵方95% 閃 我方5% 命中
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機戰就我講的第一段,玩家會去賭所以對賭失敗印象
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08/01 09:48, 19小時前 , 11F
深刻
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SL要有改變亂數的操作才有意義
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08/01 09:49, 19小時前 , 13F
機戰你去測也就差不多 敵人50%命中率用lord大法大概4次會
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08/01 09:49, 19小時前 , 14F
閃退一次 我方命中50%的話基本上反過來 抓兩倍就是了
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08/01 09:50, 19小時前 , 15F
早期機戰顯示機率好像也是錯的,還有什麼都能斬切的小兵
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08/01 09:51, 19小時前 , 16F
F更麻煩的是99.5%以上會顯示100% 0.4%以下會顯示0% 所以
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08/01 09:51, 19小時前 , 17F
不是真的100%或是0% 然後就算100%還有特殊能力要判斷
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08/01 09:52, 19小時前 , 18F
XCOM2只要不是最高難度實際機率很像比他顯示給你的還
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後代的不熟 我早期玩機戰就是SL後多點其他操作去拗
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08/01 09:53, 19小時前 , 21F
xcom 其實也是偽機率,那跟賭無關,85%我還不去凹我乾脆
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08/01 09:53, 19小時前 , 22F
別拯救地球了,然後85%的情況下體感可能實際上賭兩次會歪
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08/01 09:53, 19小時前 , 23F
一次,實質約才50%左右
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08/01 09:56, 19小時前 , 24F
然後命中要超過150%劈落才會無效 超過200%分身跟盾防禦才
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08/01 09:56, 19小時前 , 25F
會無效 但是正常要疊到無效其實很麻煩 很容易疊上去的沒
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08/01 09:56, 19小時前 , 26F
差 疊不上去的我方也疊不出來
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08/01 09:57, 19小時前 , 27F
機率要達到90%至少發生一次的測試次數大約是2.3倍而
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99%至少發生一次約4.6倍
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08/01 09:58, 19小時前 , 29F
機戰我記得只有Ap你不做別的事有沒有命中就固定 所以只要
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多save一次就能改變結果
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08/01 09:58, 19小時前 , 31F
偽隨機至少成功的比例要符合帳面標示 這種看起來就是
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08/01 09:58, 19小時前 , 32F
程式寫錯了
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08/01 10:00, 19小時前 , 33F
機戰我記得是吃固定的機率種子計算出來的,所以當下
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08/01 10:00, 19小時前 , 34F
沒有改變行動的話機率結果基本上就是固定的。
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08/01 10:00, 19小時前 , 35F
這種算法一定會偏離顯示的機率
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08/01 10:03, 19小時前 , 36F
XCOM我覺得機率沒那麼低啦,只是85%就是個要留後手
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08/01 10:03, 19小時前 , 37F
的機率
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08/01 10:06, 19小時前 , 38F
老遊戲好像真的一堆表面數據不等於實際表現,魔獸爭霸
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08/01 10:06, 19小時前 , 39F
三的爆擊率、閃避率之類的算式都會不符合表面數據
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08/01 10:07, 19小時前 , 40F
喔不過魔獸三英雄自帶基本技能數據正確,是自訂地圖的
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08/01 10:07, 19小時前 , 41F
時候爆擊率撐高或太低的時候才會有誤差
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08/01 10:08, 19小時前 , 42F
魔獸那個我去看分析真的扯爆,機率不知道在寫什麼
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08/01 10:11, 19小時前 , 43F
基礎技能沒出問題是還好,就玩自訂圖的時這點比較麻煩
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08/01 10:24, 19小時前 , 44F
SCSP 機率真的很累
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08/01 12:04, 17小時前 , 45F
身為破過傳奇鐵人的 只能跟你說能信的只有火箭筒跟拔辣
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08/01 12:05, 17小時前 , 46F
半掩體跟紙一樣 不蹲下就是等死
08/01 12:05, 46F

08/01 12:18, 17小時前 , 47F
信火箭 得往生
08/01 12:18, 47F

08/01 19:22, 10小時前 , 48F
假概率 /可能程式設計師原本是做抽卡的
08/01 19:22, 48F
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