[閒聊]從學生夢想到Steam Demo,1年半的開發旅程
2025年的8月1號 我跟朋友開發的《裝備之路: 鐵匠傳奇》Demo 上架 Steam 了!
我們是3個企劃 + 1個程式,這個特別的組合組成的團隊,也非本科出身的小白,花了一
年半左右的時間,靠著「遊戲開發夢」與「想做出一款,連自己都會喜歡的遊戲」這種想
法,終於走到了自己的遊戲也可以在Steam上公開給大家玩了。
最近也會常常回憶到學生時期的某天,印象特別深是因為那時候我就在想著未來畢業後要
找朋友一起開工作室然後開發著自己遊戲上架的夢,現在算是完成當年夢想的一半了吧
不知道大家以前也有沒有什麼夢想,現在也正在夢想路途上的呢?
最後想分享一下我們遊戲 Demo 連結:
https://store.steampowered.com/app/3869120/__Demo/?utm_source=ptt
如果喜歡Rogulite探索 x 流派製作 x 回合制戰鬥 x 像素風格的板友們歡迎試玩看看!
玩完後也非常希望你能分享任何好或壞的建議給我們,我們會繼續努力打磨遊戲,讓它變
得更好,也感謝你願意與我們一起走在築夢的路上。
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