Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我雲玩家啦
: 怎麼好像有小燒起來
: 所以昔漣skin的問題是?
: 累儲拿skin應該沒啥問題?
: 從機制上來說 比1980還佛吧?
: 單純是太貴? 但都累儲了 等於白送啊
: 還是不喜歡遊戲有這種尊爵不凡的skin?
:
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認真說一下 這東西其實就給課佬的增品
一般情況下 月卡或無課玩家是不在意的 你看周年送的小垃圾有人出來燒嗎
就好像角色的四命都是滿命送的一樣 就只是順便
但為什麼今天會有人出來噴 我認為有幾點
1.這角色本身人氣不錯 內部愛+崩三皇族 很多人屯了一堆票要抽他
結果現在你告訴我不花錢就不能解鎖他全部的特效
本來這角色的技能就是綁定3.0角色 防過去防現在防未來 就業面很窄
然後還要充錢才能有完整體驗 一些粉絲就不爽了
2.吃相太難看 這遊戲已經完全向頁遊看齊了
角色數值膨脹無可厚非 玩家也能接受 但是現在的鐵道是環境跟著膨脹
血量直接翻2~3倍把舊角色按死 不管你角色機制多適合應對特定副本
血量一上去管你機制多好 打不死就是打不死
所以你說昔連這角色有什麼未來 玩家抽過來玩3 4個月大概就退還鏡了
推出這個弓箭SKIN就是讓玩家感覺很差 好像硬要從玩家身上撈錢的感覺
這遊戲現在就是流水不夠就加數值 加了數值怕你用舊角色也能打所以加怪的血
如果現在還有在玩的
應該會發現現在的隊伍造價越來越高了 一隊8金是正常 14金=中金而已
這代表抽數和石頭是通膨貶值的
因為策畫常常推出累充活動 但他又怕你充了不花掉
所以一直加怪的血量讓你打不動進而產生強度焦慮抽新卡
然後就惡性循環了
殊不知95%的人玩手遊強度都是其次 劇情 演出 活動有趣才是重點
不過鐵的策畫好像嘗過一次甜頭後就以為大家都是看強度的
就挺好笑的
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