Re: [閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間2小時前 (2025/10/26 10:48), 編輯推噓12(12026)
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: 單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感 : 之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵 : 並且這種獎勵可以被價值化 : 轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等 : 原本是因為喜歡玩 : 平心而論 這樣算被遊戲玩嗎? 是不是不健康 我覺得遊戲需要隨機性 也就是在預想外的結果或驚喜 如果完全在預想內 那就會讓人失去動力 舉例來說 以前我玩WOW的時候 就覺得修練聲望是件很蠢的事 尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (數字不確定 忘了) 然後一個每日任務+250 到崇敬多一個所以+500 你可以輕易估算出你要玩幾天可以到崇拜 可是中間的過程非常的無聊 因為完全都是可預期的 所有的練技 修練 大多也是這樣 你如果完全照著攻略build去作出一套制服裝備 那那種感覺也重 但至少你在中途打寶的過程中是有隨機性的 雖然最終結果就是要搞出那套制服 但打寶還是有樂趣 類D2遊戲大抵如此 如果只是照著攻略本把編輯要你走的地方走一遍 該拿的東西拿一遍 而沒有隨機元素及自己的創意見解的話 確實跟被遊戲玩沒什麼兩樣 特別是年紀大了一點以後發現 你不能浪費時間在那種完全可預知結果的事情 人不是BOT 那種事交給XX就夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761446887.A.63F.html

10/26 10:50, 2小時前 , 1F
在不可預期的事上不就更浪費時間
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10/26 10:52, 2小時前 , 2F
不可預期才有動腦或身體反應的感知啊
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10/26 10:54, 2小時前 , 3F
就看製作團隊有多少勇氣考驗玩家的耐心
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你們要享受這個過程
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要看遊戲==。遠征33我就是照著攻略玩得
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地圖難跑 探索亂七八糟。不跟著攻略我半天玩得進度搞不好
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是0
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更浪費生命
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作業才是最受歡迎的模式 打不贏就出去練功
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一分耕耘一分收獲
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有些遊戲你看攻略有不一定能實行,收集品都好處理,有難
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度的遊戲有時候就算有攻略也是要自我提升才能通關
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不可預知絕對會被噴爆 你那個聲望如果有機會大成功 直
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接給你翻倍 就會變成非洲人連解個聲望都不配 人家五天
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結束你在那邊花兩倍三倍時間拿保底 心態都沒了
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我以為問題不是指遊戲隨機機制 是玩家自己不要先去查
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機制運作
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就考驗玩家的耐心啊 現代人就一直期待營運跪
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10/26 11:17, 2小時前 , 19F
聲望系統本來就拖時間用的,今天改成每日任務0-500
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充滿隨機性,你會覺得比較不白癡嗎?
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10/26 11:22, 1小時前 , 21F
隨機不可預測每次都是不同體驗每個人喜歡的部分不同
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那你肯定很愛不可預期的核心橘這種刷不到就廢掉的設
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10/26 11:24, 1小時前 , 23F
計吧?
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10/26 11:31, 1小時前 , 24F
你覺得隨機詞條怎麼樣?
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10/26 11:37, 1小時前 , 25F
抱歉 隨機性我覺得才是白癡的點 我就是說艦C
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10/26 11:43, 1小時前 , 26F
我玩薩爾達也只有卡關看一下攻略,解開難題會原來可以這
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10/26 11:43, 1小時前 , 27F
樣的成就感,如果抄作業就失去這個驚喜感了
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10/26 11:50, 1小時前 , 28F
人物升級給浮動素質點數和技能點數 衝裝備也浮動數值
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人家+6有機會屌打你+9
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10/26 11:51, 1小時前 , 30F
拿固定的任務獎勵當隨機性的舉例也太**
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10/26 11:53, 1小時前 , 31F
要也適用下棋解殘局跟直接打的差異還有意義一點
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10/26 11:54, 1小時前 , 32F
我能接受你做個十幾個任務每天抽幾個,難度跟物資獎勵
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10/26 11:54, 1小時前 , 33F
水準別差太多就只好,但聲望隨機我覺得不行。
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10/26 11:56, 1小時前 , 34F
隨機性 當年軍團的最大問題就是隨機性
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10/26 11:56, 1小時前 , 35F
每個人第一個橘裝什麼時候出 是什麼 決定了大半命運
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10/26 11:57, 1小時前 , 36F
不患寡而患不均 隨機性就是最大的不均
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10/26 11:57, 1小時前 , 37F
單機遊戲 一些無傷大雅的部分有隨機性隨意
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10/26 11:58, 1小時前 , 38F
多人遊戲隨機性如果好壞差異太大 就會引起民怨
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文章代碼(AID): #1e_OldO_ (C_Chat)
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