[閒聊] 我發覺絕大多數戰略遊戲都是戰爭和統一

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間3小時前 (2025/10/26 20:25), 編輯推噓18(18022)
留言40則, 27人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
三國遊戲,不用說了,目標是扮演三國其中一家統一中原 信長的野望系列,扮演日本戰國時代大名統一全日本 文明帝國,全軍破敵,十字軍之王 還有奇幻類型,其他動漫輕小說,也都是統一某某大陸,結束亂世之類的 分裂不是刻意形成制度化的,只是歷史逐漸演變成各地方都拿別的軍閥沒辦法 有機會大家還是會想辦法去統別人 而且分裂就是戰爭亂世,好像不管日本歐美也都是這樣描寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.168.67.207 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761481557.A.B2A.html

10/26 20:27, 3小時前 , 1F
應該說征服殲滅而不是共存
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10/26 20:28, 3小時前 , 2F
文化、科技、經濟勝利
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共存很難遊戲化 就像談判很難遊戲化
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正常吧
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10/26 20:29, 3小時前 , 5F
rpg比較容易有共存 放下對戰的情節或玩法
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10/26 20:30, 3小時前 , 6F
不然幹嘛打仗?除非打不贏,不然沒理由跟其他人共存分治
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10/26 20:30, 3小時前 , 7F
啊。
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10/26 20:32, 3小時前 , 8F
也有為了瑟瑟的戰略遊戲
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10/26 20:34, 3小時前 , 9F
只講文明6 不是有科技 文化 宗教 外交勝利嗎
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10/26 20:36, 3小時前 , 10F
你可以玩EU4啊 戰爭是為了解各種奇葩成就
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10/26 20:37, 3小時前 , 11F
文明帝國,文化勝利
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或者你可以玩世紀帝國,堅持用聖物或者奇觀獲勝
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10/26 20:38, 3小時前 , 13F
蓋個世界奇觀
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10/26 20:40, 3小時前 , 14F
很多人玩戰略遊戲就是開局破局就可以下一局了 畢竟最需要
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10/26 20:42, 3小時前 , 15F
操作的過程最具挑戰性 剩下A就完事的收尾甚至沒有樂趣
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10/26 20:44, 3小時前 , 16F
你可以主動投降啊
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10/26 20:46, 3小時前 , 17F
靠杯喔 不然怎麼叫做戰略遊戲
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10/26 20:46, 3小時前 , 18F
想要種田你可以去玩種田遊戲啊
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10/26 20:47, 3小時前 , 19F
不是一定要戰 而是玩家來玩就是要戰
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10/26 20:48, 3小時前 , 20F
模擬遊戲明明就一大堆
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10/26 20:48, 3小時前 , 21F
記得信長可以跟同盟一起勝利 不過玩家後期太強一路平推不
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10/26 20:48, 3小時前 , 22F
留活口罷了
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10/26 20:52, 2小時前 , 23F
三國13 按照威名能用其他條件通關就是
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10/26 21:17, 2小時前 , 24F
也有相反的,戰争是為了把想統一或欺壓統治他人的勢力打倒
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10/26 21:32, 2小時前 , 25F
很多玩家是為了改變歷史 例如由蜀國統一天下
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10/26 21:33, 2小時前 , 26F
至於玩個偏安局面 實在很難滿足胃口
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10/26 21:36, 2小時前 , 27F
可以設定成建國啊 可是沒很多遊戲有做
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10/26 21:50, 2小時前 , 28F
其實文明帝國科技、宗教、文化等勝利也是一種形式的
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10/26 21:50, 2小時前 , 29F
征戰啊 在現實裡 每個勢力沒有某種不可取代的事物 往
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往都是被併吞的
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10/26 21:52, 1小時前 , 31F
臥榻之側,豈容他人安睡?
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10/26 22:00, 1小時前 , 32F
你也可以不打死對方一直熬下去啊 那樣意義在哪?
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統一是戰略遊戲最容易制定的end game目標
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10/26 22:24, 1小時前 , 34F
文明很多別的勝利方法吧
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10/26 22:29, 1小時前 , 35F
文明帝國明明一堆獲勝方法,世紀帝國也有奇觀跟遺跡防守勝利
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10/26 22:41, 1小時前 , 36F
有沒有可能是因為大部分的戰略遊戲背景都活在一個很容
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10/26 22:41, 1小時前 , 37F
易開戰的年代
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10/26 22:43, 1小時前 , 38F
太閣立志傳只要勢力大,大家全部變從屬就沒問題了
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10/26 22:49, 1小時前 , 39F
就目標明確啊,不然幾十年沒打仗也算贏的話也太微妙
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10/26 23:16, 34分鐘前 , 40F
信野創造開始也有總無事令啊
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文章代碼(AID): #1e_XDLig (C_Chat)
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