[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/10/27 14:44), 編輯推噓39(39069)
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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1e_nAeu7 ] 作者: zacks () 看板: SRW 標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3 時間: Mon Oct 27 14:35:18 2025 第二次機器人大戰α 復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次): 大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯 新參戰作品: 鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品) 退出作品: V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列 第三次機器人大戰α 復出作品: 馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX 伊甸王(從F完結篇以來) 新參戰作品: 勇者王Final,種鋼,電腦戰機 退出作品: F91,骨鋼,機動神腦 [特徵點(共通)] 。駕駛員養成改為PP 並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。 不再受限於養成條件,有PP就可養成 從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員 。精神指令消耗不再統一 會依照駕駛而有不同 例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15 。小隊系統 最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組 攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊 另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可 受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防 編隊時,移動性能也會以最低的為主 例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7 小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之 修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位 有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會 人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家 過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少 。機體限界刪除 迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力 雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少 (阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨) 。機體Size補正導入 小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少 [好評點] 。晃到GG in in der 乳搖(共通) 不會搖的女性反而是少數 到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力 但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱?? 。戰鬥動畫再次更新(α2) 比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷 因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招, 但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別) 另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出 。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3) 到了α3,許多大招的演出時間開始暴增 像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢 初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事 還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅 。介面,UI改善(α3) 精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇 小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編 甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰) 。UC敵方機體可加入(α3) 像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體 過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方 這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜 [褒貶不一點] 。乳搖太多(共通) 我勸你少管閒事,jpg 衛道人士認為低級 但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少) 到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡 雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點 但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味 。序盤難度稍高(α3) 序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種, 還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤 [差評點] 。小隊系統令人煩躁(共通) 小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進 但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃 首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場 或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊 編成畫面就得再重新編組一次 到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散 但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況 只要出現,小隊就會整個被reset 再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置 All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊, 小隊編成就得重新再思考大洗牌 就有笑稱編隊時間比戰場時間還多 。Size差傷害補正問題(α2) 在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能 所以導致小型機體傷害不足 受害最深的大概就是鋼鐵吉克 雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系 Size影響下傷害可說是超級系之恥 直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷 。移除Full改造Bonus(α2) 不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除 到了α3又加回來 。駕駛內建技能無法覆蓋(α2) 譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%) 或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1) 明顯相性不合卻無法覆蓋 在α3就修正為可以覆蓋 。Seed劇情格格不入(α3) 在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結 到了α3大家都在處理銀河系的大事 結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧 感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品 (但以結果論來看應該是成功的) 另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入 劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意 直到NDS的機戰K,才算是本格參戰 附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作 之後都是Seed-D參戰 。機體武裝大小眼(共通) 許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標 如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低 這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當 無All = 萬年小隊員or打王專用 [總評] α2/α3延續了α的優點 並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰 至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進 或是參戰作品偶有話題新作 整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎 然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下 動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用 次元震/多重宇宙設定像是濫觴 再加以機人番動畫日漸式微 鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作 AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落 根據網站不負責統計 α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本 α2:53萬本,α3:64萬本 之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本 就連OG系列也是叫好不叫座 最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下 也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛 OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級 且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重 (通常參戰都只會賣一次性版權) 總之大家就是且完且珍惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.183.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1761546920.A.E07.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zacks (118.163.183.149 臺灣), 10/27/2025 14:44:01

10/27 14:47, 2小時前 , 1F
我的樂趣是編小隊一小時
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10/27 14:49, 2小時前 , 2F
阿法三的電腦戰機真的就完全只有機體參戰 沒了
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10/27 14:49, 2小時前 , 3F
ALPHA 2的新參戰作品怎麼沒有寫到骨鋼?
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10/27 14:50, 2小時前 , 4F
機戰V光亞洲銷量就超過50萬了
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10/27 14:50, 2小時前 , 5F
V X T 30 Y的銷量應該都挺不錯
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10/27 14:51, 2小時前 , 6F
雖然這主要應該多虧多平台+同步多語言
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10/27 14:51, 2小時前 , 7F
很討厭小隊==
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10/27 14:51, 2小時前 , 8F
看到了~原來是我眼花 囧
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10/27 14:51, 2小時前 , 9F
除了編小隊很煩以外無可挑剔
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10/27 14:53, 2小時前 , 10F
單以銷售量來看,搞不好VXT30Y和機戰全盛期差不多
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10/27 14:54, 2小時前 , 11F
阿法二當年還有神降臨PV
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10/27 14:54, 2小時前 , 12F
不過現在的開發成本可能也高不少吧
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a3當初破了五輪,V之後的都頂多兩輪就沒動力了
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10/27 14:55, 2小時前 , 15F
阿法3地球圈哪有小打小鬧 當初調整者都把我方z鋼當狗打
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10/27 14:55, 2小時前 , 16F
小隊編成是很花時間 但思考怎麼搭也滿有意思
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10/27 14:56, 2小時前 , 17F
路邊雜魚的機動力 都屌打uc前幾世代機體
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10/27 14:58, 2小時前 , 18F
阿法三seed劇情最爽的大概就送了三輪防人一發創世紀
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10/27 14:58, 2小時前 , 19F
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10/27 15:01, 2小時前 , 20F
攻擊鋼彈有改一送四 其實滿好用的
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編隊真的讓人編到火大
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10/27 15:01, 2小時前 , 22F
4隻一隊要想很久 後面厭煩感就出來了 2隻一隊比較剛好
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10/27 15:01, 2小時前 , 23F
GP03D滿好用的 連帶浦木也跟著練上去
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10/27 15:04, 2小時前 , 24F
然後以阿法三當時的劇情格局還要去處理seed的劇情就會有點
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白癡
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10/27 15:04, 2小時前 , 26F
佩服年輕時候的自己編隊那麼煩還能破a3五次
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10/27 15:06, 2小時前 , 27F
我破到第四輪直接玩全女角 組隊快超級多
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10/27 15:07, 2小時前 , 28F
我一直覺得你這個標題不好,那個網站名稱明明就是
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10/27 15:07, 2小時前 , 29F
從良作到糞作,裡頭判定也有一堆持平的評價,這樣
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10/27 15:07, 2小時前 , 30F
定標題變好像不是良作就是糞作了
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10/27 15:07, 2小時前 , 31F
何況,機戰明明就重組團隊,開發新引擎,招新主筆
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10/27 15:07, 2小時前 , 32F
,又擴 大翻譯語言,怎麼看都活得很好把。
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10/27 15:08, 2小時前 , 33F
2先不提 3放到現在 至少也良作以上才對
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10/27 15:11, 2小時前 , 34F
阿發3對我來說還有很重要的是給勇者王眾人回歸地球的結
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10/27 15:11, 2小時前 , 35F
局,當時TV看得很惆悵
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10/27 15:15, 2小時前 , 36F
30到Y的間隔應該是寺田離職後重組的關係吧
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10/27 15:15, 2小時前 , 37F
阿發三我玩到有點崩潰 因為人物實在太多了 每次組隊都
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10/27 15:15, 2小時前 , 38F
很煩 雖然可以自動組隊 但是還是要微調整
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10/27 15:15, 2小時前 , 39F
a3超好玩好嗎
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還有 29 則推文
10/27 15:58, 1小時前 , 69F
seed非戰之罪,鋼彈人氣有多大,機戰能加入
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10/27 15:59, 1小時前 , 70F
當然最好。代價就是大家都在打巴爾瑪星人和宇宙怪獸
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10/27 15:59, 1小時前 , 71F
跑出一群還再內鬥的瘋子們
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10/27 16:01, 1小時前 , 72F
alpha3明明勇者王final有參戰,卻沒有光龍闇龍
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10/27 16:01, 1小時前 , 73F
到W才補完這個遺憾
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10/27 16:04, 1小時前 , 74F
是沒有擊龍神 光龍闇龍有登場啦
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10/27 16:05, 1小時前 , 75F
光龍闇龍各有一招露娜支援
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10/27 16:06, 1小時前 , 76F
alpha2 就故事上來講 macross gunbuster 這些外宇宙系被拿
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10/27 16:06, 1小時前 , 77F
掉 所以在整個alpha 系列中感覺規模較小 玩起來沒那麼壯大
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10/27 16:11, 1小時前 , 78F
阿法1的射擊武裝距離越近傷害越高,在2跟3有繼續用?
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10/27 16:13, 1小時前 , 79F
射程補正傷害只有α、α外傳和DCα
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10/27 16:18, 1小時前 , 80F
小隊超煩,我大概這時徹底脫離機戰
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10/27 16:19, 1小時前 , 81F
seed為了用原作劇情創世紀要從內部破壞也是很大bug,那
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10/27 16:19, 1小時前 , 82F
時我方有鋼巴斯達、伊甸王、始源我王凱牙(高努地粉碎器
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10/27 16:19, 1小時前 , 83F
)
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10/27 16:21, 1小時前 , 84F
這三個都是有打爆比創世紀還大的物體的戰績
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10/27 16:24, 1小時前 , 85F
我那時候很喜歡小隊制,但編隊系統不夠好
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10/27 16:25, 1小時前 , 86F
另機體爆炸效果我還是最喜歡阿法2和3
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10/27 16:26, 1小時前 , 87F
後來的機戰都改成針對作品有不同爆炸效果
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10/27 16:26, 1小時前 , 88F
但我覺得都沒阿法2和3的通用爆炸來的爽
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10/27 16:27, 1小時前 , 89F
看到真蓋特這種能一斧斬爆木衛還敢搞事,勇氣可嘉
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10/27 16:29, 1小時前 , 90F
α的真蓋特不是世界末日版所以沒有砍爆木衛啦
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10/27 16:29, 1小時前 , 91F
爆炸頭:那玩兒我劈一下應該就可以了吧
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10/27 16:30, 1小時前 , 92F
我甚至懷疑鋼巴都不用出到超級騎士踢就拆了
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10/27 16:33, 1小時前 , 93F
那時候玩並沒有很在意SEED劇情問題,反正就是玩得很爽
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10/27 16:41, 54分鐘前 , 94F
阿法二不夠爽就過渡期,等三代集大成
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10/27 16:44, 51分鐘前 , 95F
α2、α3明明都同個「小隊系統」。但α2玩起來賊難受,只破過
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10/27 16:44, 51分鐘前 , 96F
兩輪。α3不知為何體驗就比較好 破超過五輪以上。如果α2+α3
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10/27 16:44, 51分鐘前 , 97F
官方在微調下小隊系統加上修一些BUG。放到現在品質應該還是可
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10/27 16:44, 51分鐘前 , 98F
以的。那時的環境跟家機都沒有穩定發布PATCH補正或除蟲的概念
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10/27 16:50, 45分鐘前 , 99F
α2我印象最深的就是帥得離譜的飛翼鋼彈了(隱藏機體)。可惜
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10/27 16:50, 45分鐘前 , 100F
α3中並沒有飛翼鋼彈,如同武藏存活的世界線同樣只獨留在α2
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10/27 16:50, 45分鐘前 , 101F

10/27 16:53, 42分鐘前 , 102F
α2光一票超級系和牛鋼推阿克西斯就夠吐嘈的了
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10/27 16:55, 40分鐘前 , 103F
直接打爆就解決的玩意還需要上演犧牲戲碼?
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10/27 17:05, 30分鐘前 , 104F
阿法2和3那絲滑的戰鬥動畫,玩起來超舒服的
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10/27 17:08, 27分鐘前 , 105F
換BGM是α3實裝的,α2時還沒有。能否更換BGM我認為對遊玩影
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10/27 17:09, 26分鐘前 , 106F
響很大。像α3 不是什麼大事件場合我基本Men of Destiny一首
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10/27 17:10, 25分鐘前 , 107F

10/27 17:28, 7分鐘前 , 108F
阿法2搖的剛剛好,阿法3實在太過頭了些
10/27 17:28, 108F
文章代碼(AID): #1e_nIozo (C_Chat)
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