[心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3
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作者: zacks () 看板: SRW
標題: [心得] 良作or糞作? 機器人大戰α2+α3
時間: Mon Oct 27 14:35:18 2025
第二次機器人大戰α
復出作品(其他機戰曾出場,α系列是第一次):
大空魔龍,戰國魔神鋼將軍,豆漿戴摩斯
新參戰作品:
鋼鐵吉克,勇者王,骨鋼,機動神腦(富野作品)
退出作品:
V鋼,馬克羅斯系列,勇者萊丁,斷空我,SRX,魔裝機神系列
第三次機器人大戰α
復出作品:
馬克羅斯系列,EVA,鋼巴斯達,勇者萊丁,斷空我,SRX
伊甸王(從F完結篇以來)
新參戰作品:
勇者王Final,種鋼,電腦戰機
退出作品:
F91,骨鋼,機動神腦
[特徵點(共通)]
。駕駛員養成改為PP
並非α2首創,是在OG1開始導入,版權機戰則是首次。
不再受限於養成條件,有PP就可養成
從此開始,只要有愛,沒有不能上場的駕駛員
。精神指令消耗不再統一
會依照駕駛而有不同
例如阿姆羅的集中只要10,卡謬要15
。小隊系統
最大容許4機加入,一小隊只要總Cost不超過5即可編組
攻擊時隊長自由選擇武器,隊員則是強制使用小隊武器攻擊
另外,當隊長使用All攻擊時,隊員則攻擊不可
受到敵方單體攻擊時,隊員可對隊長進行援防,但敵方All攻擊不可援防
編隊時,移動性能也會以最低的為主
例如小隊其他三員移動力9,一員移動力7,那麼小隊移動就只有7
小隊其他三員可以空飛,一員無法空飛,那整隊會以地上單位視之
修理/補給/防護罩/激勵/努力/幸運/加速/覺醒...等皆是以小隊為單位
有了小隊後,雜魚腳色都有上場機會
人人有功練的情況很能滿足"全員上場"的玩家
過去沒出擊卻留在戰艦內叫囂喊話的情況也大幅減少
。機體限界刪除
迴避不再受機體限制,不管怎樣雜魚的機體都可發揮最大迴避能力
雖然是德政,但也意味著機戰的擬真程度減少
(阿姆羅在動畫中確實因為初鋼機體限制而抱怨)
。機體Size補正導入
小打大,會傷害減少但命中有補正,大打小,會有傷害加成但命中減少
[好評點]
。晃到GG in in der 乳搖(共通)
不會搖的女性反而是少數
到了α3的真實女-瑟雷娜 更是違反地心引力
但Seed的瑪琉艦長搖晃程度比動畫弱??
。戰鬥動畫再次更新(α2)
比起α或外傳更加細膩流暢,其中PV的GP01Fb的光槍連射更是讓許多人驚艷
因All武裝的導入,真實系機體都追加了許多新招,
但相對的超級系就顯得有點待遇較差,或是招式重複(有All沒All差別)
另外,從此作開始特定機體追加了擊破演出
。戰鬥動畫更加華麗,且可以快轉(α3)
到了α3,許多大招的演出時間開始暴增
像是真實男克瓦雷換機後的大招,或是EVA初號機二號機的合體超級踢
初次觀賞會有非常棒的體驗,但第二次第三次開始就不是那麼回事
還好這個快轉的系統上線,多少抑制了冗長動畫帶來的不悅
。介面,UI改善(α3)
精神指令可以一括選擇,也可檢索後一括選擇
小隊系統也追加了保存讀取功能,不怕合流後要全部重編
甚至也出現了可以重視能力的自動編隊功能(但實際成效不彰)
。UC敵方機體可加入(α3)
像是諾耶基爾,GP02,沙薩比,丘貝雷等敵方機體
過去大多只能在敵方看到,現在可以藉由隱藏機體入手方式加入我方
這對一些吉翁派怨念玩家是非常欣喜
[褒貶不一點]
。乳搖太多(共通)
我勸你少管閒事,jpg
衛道人士認為低級
但自從續作機戰Z開始,乳搖確實開始有收斂(數量減少)
到了近代機戰V以後更是幾乎快銷聲匿跡
雖說在友台無限邊疆的乳搖有變本加厲甚至以此為賣點
但在NDS的無限邊疆EXCEED之後也沒再出續作,乳搖真的只能往舊作回味
。序盤難度稍高(α3)
序盤就有氣力110以上2500以下傷害無效化的機界原種,
還有超高駕駛員性能的Seed敵役克魯澤
[差評點]
。小隊系統令人煩躁(共通)
小隊系統雖然讓機戰往一個新的方向邁進
但是成也小隊,敗也小隊,實在是一個雙面刃
首先在α2沒有自動編成與記憶功能,只要事件強制出場
或是隊長被擊墜,該話結束後小隊就會因為"隊長不存在"而無法出擊
編成畫面就得再重新編組一次
到了α3,出現上面情形會小隊會自動被解散
但是α3比α2多了很多分歧/合流的情況
只要出現,小隊就會整個被reset
再者,考慮到小隊的移動,精神指令的配置
All武器的有無,一旦有新加入機體或是分岐離隊,
小隊編成就得重新再思考大洗牌
就有笑稱編隊時間比戰場時間還多
。Size差傷害補正問題(α2)
在α2還沒有出現"Size差補正無視"的技能
所以導致小型機體傷害不足
受害最深的大概就是鋼鐵吉克
雖然是超級系,但機體性能(裝甲/武裝)是體型S的真實系
Size影響下傷害可說是超級系之恥
直到α3出現Size補正無視(也是吉克的小隊長能力)才洗刷
。移除Full改造Bonus(α2)
不知為何向來好評的Full改造Bonus在α2被移除
到了α3又加回來
。駕駛內建技能無法覆蓋(α2)
譬如說給真實系防禦(氣力130時受傷80%)
或是氣力-擊中(被打時氣力增加額外+1)
明顯相性不合卻無法覆蓋
在α3就修正為可以覆蓋
。Seed劇情格格不入(α3)
在α2中,地球圈戰爭已經在哈曼事件之後告一了結
到了α3大家都在處理銀河系的大事
結果突然出現地球圈還在那邊Plant跟聯邦/藍色宇宙小打小鬧
感覺像是為了考量銷量而硬插入當時紅透半邊天的作品
(但以結果論來看應該是成功的)
另外,電腦戰機的參戰也顯得非常格格不入
劇情毫無存在感就算了,機體強度也是差強人意
直到NDS的機戰K,才算是本格參戰
附帶一提,純Seed參戰的只有α3 / J / W 三作
之後都是Seed-D參戰
。機體武裝大小眼(共通)
許多關卡的熟練度大概都是要趕路&擊破目標
如果沒有用All武器的話清雜魚效率很低
這也造成了 可P可All = 強力小隊長擔當
無All = 萬年小隊員or打王專用
[總評]
α2/α3延續了α的優點
並在某些方面(如戰鬥動畫/UI)更加強化透徹,甚至到了巔峰
至此之後的機戰大多是在畫質解析度上有所長進
或是參戰作品偶有話題新作
整體遊玩系統都是圍繞在α系列奠定下的基礎
然而劇情或是機體演出則是從第二次Z開始每況愈下
動畫張數能偷則偷,能重複利用就重複利用
次元震/多重宇宙設定像是濫觴
再加以機人番動畫日漸式微
鋼彈系列從Seed,00,Unicorn後也少有引發話題大作
AGE跟鐵血的低潮也讓機戰的銷量跟著直直落
根據網站不負責統計
α:75萬本(含DC版85萬),α外傳:58萬本
α2:53萬本,α3:64萬本
之後除了機戰Z為51萬以外,沒有任何一作突破50萬本
就連OG系列也是叫好不叫座
最新的機戰Y經網友統計,PS5+Switch+Steam大概25萬上下
也難怪大家都說機戰有推出新作就要阿彌陀佛
OG系列劇情完結應該也是家祭毋忘告乃翁的等級
且礙於版權問題,要重製Remake也是困難重重
(通常參戰都只會賣一次性版權)
總之大家就是且完且珍惜
--
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