
Re: [閒聊] 有人能解釋鐵道在吵什麼嗎==?



: 不是滿額送外觀嗎==?聽朋友講完還是不太能理解
: 之前你花錢就只是拿到石頭,這次額外多送外觀
為了外觀的去儲的是反過來,
是買外觀送石頭。
要當成贈品的前提是有其他替代取的管道的時,
才能當成純粹的贈品,
但只有該管道才能取得的,
那即便名義上是贈品,實際上贈品本身就是賣點。
另太貴確實也是其中一點,
這又涉及了崩鐵石頭的定價的價格錨定,
雙倍儲值比常態的划算,
而周年慶活動時雙倍儲值重置配合累充活動又導致一批玩家在當時用掉了,
現在只能買不那麼划算的方案,
進一步強化了太貴的感覺。
: 應該算福利怎麼算逼課,而且這不是純外觀沒強度嗎?
: 我記得ZZZ不是也有儲值送泳裝被說佛,怎麼這次鐵道吵成這樣==?
ZZZ是累抽,而且可以跨兩個大版本,而且也說之後會上架商城,
所以就算是無課,努力點也有機會拿到。
但崩鐵是累儲就是一定要有課才有的,
而且目前,沒說有其他取得管道。
但某種程度上也算是針對喜愛該角色的玩家,
去設計儲值獎勵了。
一般來說會說強度逼課是因為賣強度的遊戲,
往往也會設計付費壁,也就是不課金打不過。
但這邊可能有點算是擴大解釋,
變成少了這個外觀,會玩不下去的情況。
當然針對專門因為這角色而來玩家而言,
這確實是有可能的,不過也只能看當事人自己決定去留。
真要探討的話這次的爭議很多。
強度黨吵得就是強度,負二命之類的話題是強度黨吵得,
但基本上每次有新角色都會吵,基本上算是習慣了。
這次新參戰的是XP黨,也就是上面累儲送外觀的事情,
之前的外觀都是1680就能買,這次要儲20000,貴了約10倍,
而且雙倍儲值次數已經用掉了也是一點,
讓這部分話題又吵更兇。
而這種商業模式的改變,也讓人聯想以前某些遊戲,
這種對營運信任的轉變也是一部分衍伸話題。
某種程度上,
就是崩鐵事到如今才想改變商業模式的磨合現象。
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