Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 雖然但是
: 我覺得手遊搞到在手機上玩有困難是不是本末倒置了
: 我鳴潮出門玩基本是用Ally
: 而且頂多解解每日,跑跑地圖撿垃圾
: 真要跑劇情看過場一定也是留到有空好好坐下玩的時候
: 真要說的話我手機平常最常玩的反而是
: brotato
: 零碎時間開一把
: 應該說長時間拿著手機玩也很累吧
: 對著小螢幕擦玻璃
: 不過比起圖片收集器,去特意想觸碰怎麼玩的遊戲反而還比不上nds跟3ds發揮觸碰創意
來
: 的多
: 現在一堆手遊還得上手把才能順玩
: 之前老婆她妹男友生日,還在煩惱要送什麼手把方便她男友打COD手機版
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=8720536
: 拿起來就要很花時間,甚至很吃效能,手機玩起來卡頓過熱,甚至觸碰操作起來不順手
: 除了平台有在手機上,完全不適合在手機上玩的手機遊戲
: 不知道該怎麼說= =
話說回來
手遊發展到現在應該也是經歷過多年的驗證
讓遊戲公司們知道如何取財最有效益
以致對特定的類型投入的資源相對大
造成今日手遊大多數類型就那些的結果
像是抽卡、長期更新或通行證去綁住玩家等手段
不管是前面說的中國那些吃資源的系列
還是原文批評的圖面遊戲都難以跳脫這些手段
不過也許是從手遊剛開始時代就一路開始玩吧
還是多少覺得有點可惜
貪吃蛇那葛年代的東西就不說了
當年java到安卓的遊戲正開始蓬勃時
風格那真是大鳴大放
像是萬惡EA嘗試過出的Need for Speed Undercover
https://youtu.be/2XCA5shGJ9Y?si=5A7-R0KM5O4b3zyK
沒有跟你543 就是買了後推圖 一路過關
拿到最好的車子 不斷挑戰各種紀錄
跟後期EA推的那葛抽卡NFS根本兩個世界
玩賽車還要抽零件跟碎片真的太便秘了
就算畫質有顯著提升還是讓人不想碰
說到EA
同個時期他們也有出了個人至今難忘的Dead Space手機版
https://youtu.be/wPvgTV9gr8s?si=0zsyZhnfhHfbPtnV
是個故事完整 遊戲性不賴
氣氛能嚇死當年小朋友的優質作品
甚至某些層面還覺得比本傳的2、3代更有完成度
雖然EA後來對這系列做的事讓人賭爛之至
卻也說明要在手機好好搞一個單機遊戲
並非天方夜譚 只是有沒有做而已
只是也許這類買斷型遊戲真的賺頭不合成本吧
或是可能定位還是跟電腦遊戲本身有所衝突
最後就慢慢走向大家熟悉的商業模式惹
雖然可能保證了收益
但總覺得手遊從此變得更加單一
而這件事看起來也不是只發生在日本
還是比較可惜的部份
當然同時期也有更多有梗的遊戲出現
憤怒鳥啊 菇菇之類的
不過說到什麼炫砲大作
大概在手機的發展上 硬體確實是挺有限制的
所以結論大概就是更明確地把手機跟單機分開
(當然任天堂那種就另當別論
順帶一提 當年也很喜歡這葛太空賽車
https://youtu.be/_FuKWURNGRk?si=VizohgHFZIx3YJ19
不需要一直連網路、沒有一堆廣告跟抽卡
就能玩到完整遊戲的時代就真是...
開始覺得自己老了啊QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.2.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754532202.A.EF9.html
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的確 其實含GTASA之前幾代也一直可以在手機玩
但就到最後如果有電腦還是會選電腦XD
不過益智類就可能比較不受此限
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畢竟不賺錢也是不行的呢
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.15.2.139 臺灣), 08/07/2025 10:12:21
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確實 網路時代能持續炒聲量還是比較優勢
單機通常就是一發結束太單純惹
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※ 編輯: Julian9x9x9 (39.15.2.139 臺灣), 08/07/2025 10:18:38
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