Re: [荒野] 8/13更新

看板C_Chat (希洽)作者 (勇者ああああ)時間2小時前 (2025/08/12 17:26), 2小時前編輯推噓15(1507)
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貼一下武器跟技能改動 *大劍 ・強力橫掃斬後使出真・蓄力斬、衝撞攻擊後使出真・蓄力斬和橫打後使出強蓄力斬時 可更快連接到衝撞攻擊。 ・提前可從飛身躍入橫掃斬後使出橫打的時機。 ・提前可從強力橫掃斬後使出真・蓄力斬的時機。 ・小幅提升蓄力斬、跳躍蓄力斬、強蓄力斬、真・蓄力斬、強力橫掃斬與連消帶打上撈斬 的威力。 ・提升強蓄力斬、真・蓄力斬與強力橫掃斬的屬性係數。 *太刀 ・從特殊收刀使出居合拔刀氣刃斬時,輸入指令與出招動作之間不再有延遲。 此外,小幅延長居合拔刀氣刃斬的成功判定時間。 *片手 ・提升反擊斬的威力。 *雙劍 ・使出集中亂舞【迴天】時,按 △(PS5) / Y(Xbox) /點擊滑鼠右鍵(PC預設)等方 式,可以使出對創傷位置多段命中的新終結動作「迴天穿刺」。 ・增加在鬼人閃身狀態下精準迴避時的效果延長時間。 ・提升鬼人化期間的移動速度。 ・小幅延長精準迴避的成功判定時間。 ・集中模式期間使出螺旋雙切時,提升角色轉向的反應速度。 *狩獵笛 ・對柄攻擊追加霸體,不會被魔物的攻擊擊飛。 ・集中音擊【殘響】、設置響玉、特殊演奏、疊加與迴避後可使出柄攻擊。 ・連消帶打之曲、響鳴之曲與疊加後可設置響玉。 ・修正以下問題:集中音擊【殘響】的終結技難以命中。 *長槍 ・進一步減少力量防禦期間遭受攻擊時承受的傷害。 ・增加精準防禦後的渾身還擊突刺的威力與屬性係數。 ・提升橫掃、轉身攻擊、終結突刺、二連終結突刺與反擊衝刺突刺的 威力與屬性係數。 ・精準防禦後和小幅防禦後仰後可使出蓄力反擊。 ・增加還擊突刺、中段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ與三段突刺的屬性係數。 ・提升大還擊突刺、渾身還擊突刺【穿】、上段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的威力。 ・擴大渾身還擊突刺的攻擊判定。 ・使出飛身躍入突刺、還擊突刺與大還擊突刺時,可輸入移動指令來延長距離。 ・橫掃後會更快連接到中段突刺、上段突刺與突進。 ・減少集中盾擊突刺的銳利度消耗量。 ・角力成功後可使出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。 ・修正以下問題:在力量防禦期間背後遭受特定攻擊時,不會正確使出延伸防禦。 ・修正以下問題:在移動中使出拔刀防禦時,有時不會出現防禦判定。 *銃槍 ・修正以下問題:於特定條件下,在發動技能砲彈裝填Lv2的狀態施展全彈發射時,命中 數會減少。 *斬斧 ・放寬斧:連消帶打上撈斬的判定,使其更容易觸發連消帶打。 ・提升斧:連消帶打上撈斬的抵消累積值。 *盾斧 ・提升斧:屬性解放斬Ⅰ與Ⅱ的威力。 ・提升斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。 ・在斧強化狀態下裝填強化瓶後,斧:屬性解放斬Ⅰ、Ⅱ的瓶爆炸傷害會套用強 化瓶的傷害加成。 *蟲棍 ・放寬連消帶打判定,使其更容易觸發連消帶打。 ・大幅延長向後跳躍的無敵時間。 ・提升技能【迴避距離】的向後跳躍移動量。 ・提升強化袈裟斬與迴避斬的威力。 ・提升強化二連斬與飛圓斬的威力與屬性係數。 ・修正以下問題:向前使出的移動連斬攻擊力過低。 ・改善從空中使出的集中轉翔突刺的收尾攻擊難以命中魔物的問題。此外,該攻擊命中時 將與在地面攻擊時相同能回收精華。 ・修正以下問題:從火龍的部分部位採集到的精華顏色出現異常。 ・修正以下問題:以集中拔刀攻擊使出跳躍突進斬時,騎乘的累積值會因命中時機而異。 ・修正以下問題:在起身後連續輸入指令,會使出飛身躍入斬或移動斬,而非操蟲【採集 精華】或操蟲【召回獵蟲】。 ・修正以下問題:無法在起身時使出急襲斬。 ・修正以下問題:玩家在集中模式期間使出強化跳躍斬,且於獵蟲飛行過程中受到傷害時 ,獵蟲會不斷命中魔物。 *輕弩 ・提升黏著龍彈與起爆龍彈的威力。 ・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的速射計量表回復量。 ・提升黏著龍彈與集中特效彈【射鵰】的裝填速度。 ・小幅提升火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈與滅龍彈的威力與屬性係數。 ・降低速射模式中滅龍彈的速射計量表消耗量。 ・提升貫通彈的速射計量表回復量。 ・修正以下問題:使用技能【彈道強化】時,若以輕弩槍射出散彈,只會校正多顆彈藥當 中的其中一顆。 *重弩 ・提升龍熱擲彈與龍熱抵消彈的威力。 ・增加龍熱模式特化型Ⅰ、Ⅱ中龍熱擲彈與龍熱抵消彈的係數。 ・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的龍熱計量表回復量。 ・調整集中特效彈【龍吼】的判定,使其更容易命中目標。 ・提前發射散彈後可防禦的時機。 ・提升貫通彈的龍熱計量表回復量。 *弓 ・修正以下問題:曲射射出的箭矢在擊中區域頂部時會消失。 *技能調整 ・調整系列技能【泡沫之舞】的效果。 ▼調整前 泡沫之舞Ⅰ:不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。 泡沫之舞Ⅱ:不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。       迴避數次後將陷入泡沫狀態【小】。 ▼調整後 泡沫之舞Ⅰ:不會陷入泡沫狀態【大】,迴避數次後將陷入泡沫狀態【小】。 泡沫之舞Ⅱ:發動與Ⅰ同樣的效果,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。 此外,提升透過泡沫之舞Ⅱ獲得的迴避能力。 ・變更系列技能【戰嚎】的效果分類,並調整其效果時間,使其可與其他所有效果疊加, 擴大裝備搭配的可能性。 ・變更系列技能【大力士】的效果分類,使其可與其他所有效果疊加。 ・提升系列技能【連擊強化】的效果量。 ・提升組合技能【滑走強化】的效果時間。 ・進行以下調整:技能【緩衝】的效果發動時,不會防禦隊友的攻擊。 ・進行以下調整:擴大使用技能【彈道強化】時通常彈、貫通彈與散彈命中前的最有效距 離的範圍。此外,將Lv2及以上的通常彈與散彈的最有效距離調整至從0m起算。 大劍還可以更強 笛子終於有滿地打滾外的霸體手段 雙劍兵長斬可以蛋雕了 很多砍了又還你的BUFF 另外本次的完美武器是:大錘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.199.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754990785.A.8F7.html ※ 編輯: ash9911911 (114.47.199.23 臺灣), 08/12/2025 17:27:24

08/12 17:27, 2小時前 , 1F
大錘上次改動過已經很OK了 一堆相殺派生
08/12 17:27, 1F

08/12 17:29, 2小時前 , 2F
大劍天下第一
08/12 17:29, 2F

08/12 17:30, 2小時前 , 3F
大錘只有兩個階段 完美跟更完美
08/12 17:30, 3F

08/12 17:33, 2小時前 , 4F
所以以前的輕弩散彈只有一個彈片會彈道強化?!
08/12 17:33, 4F

08/12 17:37, 2小時前 , 5F
還是不知道雙刀要怎麼玩
08/12 17:37, 5F

08/12 17:38, 2小時前 , 6F
錘子現在傷害很舒服
08/12 17:38, 6F

08/12 17:38, 2小時前 , 7F
然後改動真的有幾個之前砍太重現在校正回歸的...
08/12 17:38, 7F

08/12 17:46, 2小時前 , 8F

08/12 17:46, 2小時前 , 9F
因為製作組一定沒玩過自己做的屎r
08/12 17:46, 9F

08/12 17:51, 2小時前 , 10F
雙刀就是製作組腦子抽了才想要做這種會卡地形的白癡處
08/12 17:51, 10F

08/12 17:51, 2小時前 , 11F
08/12 17:51, 11F

08/12 17:54, 2小時前 , 12F
大錘是因為上次才改過啊
08/12 17:54, 12F

08/12 17:56, 2小時前 , 13F
真的是爛透
08/12 17:56, 13F

08/12 17:56, 2小時前 , 14F
大錘上次改過了,我是沒想到大劍還能改
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08/12 18:02, 2小時前 , 15F
太刀大居合終於要修回來了QQ
08/12 18:02, 15F

08/12 18:03, 2小時前 , 16F
笑死 電鋸命是很賤嗎
08/12 18:03, 16F

08/12 18:10, 2小時前 , 17F
看平衡就知道哪些武器他們根本沒玩過
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08/12 18:15, 2小時前 , 18F
斬斧怎麼只改一個斧相殺==
08/12 18:15, 18F

08/12 18:44, 1小時前 , 19F
長槍怎麼修那麼多啊,一開始怎麼不這樣做
08/12 18:44, 19F

08/12 18:47, 1小時前 , 20F
長槍已經是修過了 本來還能更爛的
08/12 18:47, 20F

08/12 19:41, 35分鐘前 , 21F
沒人玩了 趕快給甜頭
08/12 19:41, 21F

08/12 19:43, 33分鐘前 , 22F
太刀還是破曉的威合好玩
08/12 19:43, 22F
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