[萌夯] 9星那幾隻的硬直時間也太短了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (今晚去吃烤肉)時間2小時前 (2025/08/14 12:23), 編輯推噓9(904)
留言13則, 10人參與, 2小時前最新討論串1/1
靠腰 之前我覺得就有明顯減少了 常常處決完人物還在擺POSE怪就開始動 記得當時最大的受害者就是雙刀 兵長斬完身位跑掉直接貼臉接大 死不瞑目 好 起初我還以為是BUG之後會修 結果現在好了 9星出來後硬直更短 傷口打掉是踉蹌一下繼續揍你 真的是在搞欸 傷口從一開始 普通→很難出→打老半天都不見得能出 現在連硬直都越砍越短了 左右互搏逆 設計傷口然後反傷口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.161.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755145387.A.F0D.html

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正常啊 從爪子就這樣了
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設計飛翔爪然後設計反爪招式 有沒有很熟悉的感覺
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每一代都是出個便捷系統 然後高難有抗性 真是夠了
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本來我是覺得太長沒錯 但現在一堆酷酷的處決反而用了
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覺得自己被懲罰XD
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出了傷口系統 但不打算讓你打出傷口 好玩
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9星有些傷口打了根本不會倒地還反過來揍你
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德田組就是愛這味十足
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藤德特色 不讓玩家過太爽
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所以很多方便系統都會作半殘或不順手
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像那隻蠢鳥
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沉浸感啦
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笛子感覺開始跟不上9星的節奏了
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文章代碼(AID): #1edMIhyD (C_Chat)
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