[新聞] 中玩家對王者榮耀提告「配爛隊友給我!

看板C_Chat (希洽)作者 (bamama)時間1小時前 (2025/08/15 12:01), 編輯推噓1(100)
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https://www.ettoday.net/news/20250815/3015773.htm 山東青島律師孫千和是騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》的玩家 孫千和表示,最初她的想法很簡單, 感覺《王者榮耀》遊戲匹配機制不公平, 連勝之後就會匹配很強的對手, 但只要連敗多場,對手就會變成較弱水平,隨便操作都能獲得勝利, 背後可能存在「算法黑箱」。 案件在8月12日於深圳開庭,孫千和說, 訴訟不代表她和《王者榮耀》或騰訊是對立的, 相反,她非常熱愛這款遊戲,「作為新興領域,遊戲和平台的算法問題, 目前外界的關注度依舊不夠,許多不合理的機制依舊有待挖掘,這也是我起訴的原因。」 孫千和在訴狀中提到,《王者榮耀》的對局匹配機制十分不透明, 當連勝幾局之後,就會匹配到很弱的隊友和很強的對手, 從而輸掉下一局,甚至連輸, 輸輸贏贏如此反覆,直到勝率趨近於50%。 孫千和認為,互聯網公司的訊息壁壘帶來訊息繭房, 使用戶活在混沌之中,這是很危險的, 讓困在算法中的人們走出來,最好的方式是公開算法, 騰訊作為大型互聯網企業應當堅持技術向善, 應該將公共安全和社會責任納入算法考量, 而不是一味將算法視作競爭壁壘和盈利工具。 騰訊在庭上否認了孫千和的結論, 根據騰訊展示隨機抽取的多位玩家勝率情況顯示, 玩家A當前賽季71場比賽勝率為70.4%,全部比賽752場勝率為76.1%; 玩家B當前賽季79場勝率為68.4%,全部比賽2398場勝率71%; 玩家C當前賽季94場勝率88.3%,當前賽年472場比賽勝率81.6%等。 以上玩家勝率均不在50%左右。 騰訊表示,這些證據表明「控制玩家勝率在50%」的描述與事實不符。 騰訊還在答辯時指出,《王者榮耀》的匹配機制, 是騰訊針對「如何在較短時間內,精準識別並匹配十位實力相近的玩家, 促成一場勢均力敵的公平對戰」 這一技術挑戰,所研發的技術應對方案。 這套保密技術方案,能為騰訊在遊戲服務市場帶來相應的競爭優勢,屬於騰訊的技術秘密 。 騰訊強調,若強制要求騰訊公開《王者榮耀》遊戲匹配機制的技術方案和技術細節,既不 利於維護公平有序的市場環境,也不利於促進遊戲行業的技術創新。 騰訊還說,如進一步公開匹配機制背後的技術方案和技術細節, 相關技術細節將可能成為黑產的作弊說明書, 遭到部分惡意玩家與黑產的濫用, 嚴重破壞了遊戲對局環境,最終損害廣大正常遊戲玩家的利益, 「在討論匹配機制的公開問題時,也必須充分考慮匹配機制公開後所必然帶來的負面影響 。」 --- ...有沒有可能你才是被別人帶上去的菜雞 騰訊表示 : 菜就多練 話說回來 配對黑箱 有犯法嗎 好好笑的訴訟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.216.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755230499.A.55F.html

08/15 12:02, 1小時前 , 1F
elo不就這樣
08/15 12:02, 1F
文章代碼(AID): #1edh4ZLV (C_Chat)
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