Re: [閒聊] 日本動漫界的發展為何全世界無法複製?
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 說到動漫產業
: 大家一定第一個想到日本
: 雖然其他國家 例如美國有美漫 韓國有韓漫等等
: 但是要能跟日本一樣弄成規模這麼龐大
: 還能大量文化輸出的動漫產業
: 全世界只有日本能夠做到
: 有看過不少原因
: 1.日本動漫產業血汗環境
: 2.手塚治蟲大神的橫空出世
: 3.日本動畫文化多元 題材多元?
: 是說
: 我是覺得論血汗 很多國家的人力成本比日本還要低 例如對岸就是
: 但是對岸即便成本比日本更低 也只能做外包
: 要自成一格還是很難
: 至於手塚治蟲雖然功不可沒
: 但是美國也有類似 史丹李這種開創一系列美國英雄漫畫的知名作者
: 至於日漫文化多元 其實其他國家也不是不能做到?
: 所以說
: 動漫產業能夠大到能產生文化輸出效應至今依然只有日本夠強
: 原因爲何?
: 好奇問
前幾個月我在板上寫了一篇日本漫畫前身--浮世繪的簡介
https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1737553294.A.4F8
日本是從江戶時代,距今約300年前就開始有版權觀念,政府會開罰盜版商(蔦重的一個
競爭對手就是因為盜版被罰到再起不能的),平民階級有消費意識,包括會進戲院看劇,
會花一碗蕎麥麵的價格買張喜歡的浮世繪在家懸掛,出版商們會尋找以及培養畫師以及作
者,繳盡腦汁的想出各種點子,創作出吸引人的圖畫書來讓民眾購買,為了拉贊助還很喜
歡找異業合作,有異業合作也有同業競爭,也有商會之間的互相合作,雞生蛋,蛋生雞的
養出更多的文創人才,滾出日本文創產業鏈
就算是二戰之後,東京被炸成廢墟,這種人民養成的消費習慣以及文創產業鍊並沒有斷
在原子小金剛時期,發表的時間是1952年,單行本銷量約1億冊,一部漫畫就
能有這種銷售金額,當然養的出日本動畫產業
台灣想做動畫,先從養的出一部銷量足以讓作者靠版稅養活自己+助手的漫畫做起吧,台
灣現在的文創風氣,可能連日本的江戶時代都還達不到
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是我記錯了,原子小金剛不是日本的第一部動畫,日本最早的動畫短片是1917年由下川凹
天製作的《芋川椋三玄關一番之卷》。?
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※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:10:48
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剛剛查了一下,原子小金剛是日本第一部多集TV動畫
※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:19:59
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