Re: [閒聊] 大家退坑魔獸世界的原因是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間7小時前 (2025/08/17 14:47), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : 魔獸世界很好玩 : 小弟我直到畢業後當兵 : 沒大量時間花在每日、聲望之類的 : 斷了月卡就順便退坑了 : 加上同學們情況也差不多並退坑 : 大家開始轉玩lol那種不綁時間的遊戲 : 但現在想想,魔獸世界是真的很好玩 : 因此好奇其他玩家退坑的原因是什麼? 2.0 3.0的時候正好我大學 算是玩最多的時期 從4.0之後就是打一打隨機團隊 解一下任務 把重點聲望弄到崇拜這樣 讓我退坑的是7.0 動態等級 沒有辦法想像升了一級以後 怪物變得更強更難打 完全沒有升級的感覺 官方一直說這樣子才不會讓他苦心設計的地圖 太快沒用 或是你可以選擇不同的地圖當升級路線 不用走制式化套路 但是實際上就是很糟糕 強度很怪 所以還沒練到滿級就決定quit了 想不到動態等級是最後一根稻草 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.41.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755413252.A.0E5.html

08/17 14:53, 7小時前 , 1F
只記得剛改動態等級時的前夕事件 剛創好角色去打事件B
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oss的輸出比滿等的還高
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朋友退了
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7.0最爛的是骰橘裝 抽到核心爽到7.2 沒核心橘下等人
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08/17 15:26, 7小時前 , 5F
最北爛的是他們自己也清楚有的橘裝就是爛,還是要堅持隨
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機掉搞玩家
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08/17 15:31, 7小時前 , 7F
7.0最白痴的是核心能力綁在在隨機橘裝吧
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08/17 15:32, 7小時前 , 8F
官方的說法怎麼跟荒野藤德組的說法一模一樣啊?
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08/17 15:37, 7小時前 , 9F
爛橘裝就是拿來襯托核心橘的
08/17 15:37, 9F
文章代碼(AID): #1eeNi43b (C_Chat)
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