Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

看板C_Chat (希洽)作者 (本土轟炸機)時間2小時前 (2025/08/19 18:18), 編輯推噓8(804)
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我好奇一些問題... 速度這個參數怎麼體現? 移動速度?但明顯快很多的話好像不太公平,或是-cd? 再來很多招式應該會顛覆原有的印象 例如暴風雪,應該會從命中70的招,變成實用AOE 既然可以翻滾,攻擊範圍廣的招式感覺會變成主流? 剪刀斷頭台改成抓技嗎,感覺也蠻有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.50.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755598734.A.D25.html

08/19 18:21, 2小時前 , 1F
這個要開遊戲才知道了吧。上次傳阿招式威力佔比超大直接
08/19 18:21, 1F

08/19 18:21, 2小時前 , 2F
讓雙攻沒什麼用
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08/19 18:21, 2小時前 , 3F
移動速度跟CD 你這不是都講完了嗎
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08/19 18:21, 2小時前 , 4F
朱紫那個同步器試做品大概就是移動速度的試驗
08/19 18:21, 4F

08/19 18:23, 2小時前 , 5F
用地裂好了比剪刀斷頭台方便
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08/19 18:25, 2小時前 , 6F
開場四個人站邊緣在那邊賽ㄧ擊必殺()
08/19 18:25, 6F

08/19 18:30, 2小時前 , 7F
開場先流星群尻翻在場所有人
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08/19 18:34, 2小時前 , 8F
開始期待一擊必殺 招式了
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08/19 18:37, 2小時前 , 9F
應該會跟阿爾宙斯一樣戰鬥系統除了技能名稱其他通通
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08/19 18:37, 2小時前 , 10F
都不一樣
08/19 18:37, 10F

08/19 18:42, 2小時前 , 11F
可以猜測大概是招式冷卻 施法延遲 閃避幀數之類的吧
08/19 18:42, 11F

08/19 19:05, 1小時前 , 12F
演示影片裡有守住捏,開場流星群被守住特攻就大幅下降
08/19 19:05, 12F
文章代碼(AID): #1ef4-Eqb (C_Chat)
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