Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類
我好奇一些問題...
速度這個參數怎麼體現?
移動速度?但明顯快很多的話好像不太公平,或是-cd?
再來很多招式應該會顛覆原有的印象
例如暴風雪,應該會從命中70的招,變成實用AOE
既然可以翻滾,攻擊範圍廣的招式感覺會變成主流?
剪刀斷頭台改成抓技嗎,感覺也蠻有趣
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