Re: [閒聊] 型月從者的面板數值設定上怎麼來的

看板C_Chat (希洽)作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間2天前 (2025/08/19 22:13), 編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 1天前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kingo2327 (持續0篇0退)》之銘言: : RT : 阿肥好奇問一下 : 型月裡從者都有一個面板 : 什麼筋力A、對魔力B、幸運E、寶具EX : 我知道這個東西蘑菇說得算 : 但在故事中有解釋這個面板數值 : 是誰以什麼基準判定的啊 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4793051 剛好以前整理過這個議題 給你做參考 首先是關於劇內的說法,也就是以作品內的世界觀去解釋。 【設定集CM3,一問一答 サーヴァント関係】 Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級的標準為?另外進行分級的主體又是?是大 聖杯的意志嗎?或是召主的主觀? A:會依據發動召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業以及歌 頌那些事蹟的人們的認知,所決定出來的世界排名。 - 也因此系列作裡面才會屢次強調召主(Master)的資質和該英靈在被召喚地區的知名度。 這類因素會影響到該從靈在那一次現界時的能力值。 至於劇外的說法又是怎麼一回事,則在前幾年的FGO訪談裡有提到基礎的部分。 【訪談:「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形──奈須きのこ×塩 川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは】 4Gamer: 有點離題,從靈的能力值是由奈須老師所決定的嗎? 奈須氏: 關於能力值其實是有明確的規則。對於A~E的五種,以及筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運這五 種基礎參數,會以盡量不要讓同個英文字母重複的方式去作分配。這是我以前玩的自製 TRPG系統所留下的影響。 4Gamer: 可是的確有那種能力值重複的從靈對吧? 奈須氏: 那會以特例處理,沒有A的話,相對的設為有兩個B。或是A有兩個的話就要設成其他3個為 C,盡量不讓平衡崩壞去設計。此外寶具是另當別論,自由設定就好。 4Gamer: 原來如此,是這樣設計組合的啊。 奈須氏: 只不過Fate系列的場合來說,在能力值之外的地方,也就是Fate世界觀下的綜合性從靈強 度,我會再對此設定一個分級。所以並非只用能力值去決定強度的喔。 - 最後那段就是在呼籲除了五圍能力值,還要考慮到技能、寶具等各方面的相疊,而不是只 看能力值。 另外字母盡量不重複或是不讓總合值衝太高破壞平衡,終究只是基本概念而已,實際上仍 會依該英靈的特性去處理。對於那種各方面都在水準之上的大英雄,官方也會不吝嗇地給 予AAABA這類漂亮的高數值。 然後先排除掉+記號的話,系列作裡確實有那種ABCDE全湊齊,或是所謂拿兩個A然後其他 兩~三個項目就調比較低的從靈,這類角色的比例不算低,各位同好有興趣的話可以趣比 對看看。 至於誰該拿什麼能力、誰不該,誰拿什麼能力值不值,這種問題則是從人類會編故事起就 有的爭端了,除非全世界全人類被統一化,不然是不會有真正共識。當話題往這方向走時 其實也差不多進入傷停時間,大家準備散會了。 到頭來就是作者說了算,因為這是他(們)的創作。 看完能力值的分配概念後,再看基礎參數(Parameter)所代表的意義。 【Fate side material 用語辭典】 基礎參數規則(Parameter Rule)【其他】 被數值化後的各項從靈能力。 A為最強很好理解,但B+或是A+是什麼意思呢!?有這般疑問的你,在此稍微說明規則。 假設,通常值為1的話,E為10,之後每升一級遞加10,A級即為50。 至於B+或A+,是指具有能夠瞬間性使其數值倍化的特殊能力。 也就是說B+的能力在平常是勝不過A的,,可是只論一瞬間的話40×2等於80,就會超過50 的A級。 擁有+(plus)的英靈為少數,++(double plus)更是破格程度,+++(triple plus)更 是另一個世界般的程度。 此外,不符合E~A內的數值,本身屬於規格外的能力值會用EX來表示。 吉爾加梅修雖各項基礎參數偏低,但寶具為EX這點令他與其他英靈劃出一道分界 。 - 備註:通常值為1是個容易掉進去的陷阱。很容易看到通常值=一般人,所以E級等於常人 10倍的說法。但實際上這個1是以什麼作基準作單位並沒有解釋。更何況要論「常人」的 話,依照年齡性別職業和是否長期運動等差異,一般人之間也會有相當的落差呢。 另外如果若是單一項目落在E~C級之間的話,其實還在現代魔術師、受過特別訓練的現代 人還能追上的範疇內。但若是比綜合(能力值、技能、寶具的交疊)就容易被甩開。 【雜誌Comptiq附錄Fate stay night~無限之解析Fate secret book】 Q:在角色資訊(Status)畫面裡,從靈能力的寶具等級與和他們持有的各個寶具,等級 算法是不一樣的嗎? A:原則上是一樣的。雖然能夠數値化,但他們的能力在某種意義上是文字遊戲的「比~ 強但是會輸給~」般的性質,所以與其用數値,不如就試著作成概念性的A~E這種分類。 順帶一提,帶有+的項目請想成只有一瞬間的能力倍化。 - 備註:這篇其實有點答非所問。詢問方看起來應該是要問六圍裡寶具欄寫B,但該員實際 持有的寶具為A+這類情況是怎麼一回事。 【設定集CM3 P.14節選】 從靈的個人狀態(Status) 從靈的性能可以用個人狀態型式來表現。其中包含筋力、耐久等被稱為能力值的項目,以 及職階能力、技能、寶具等等。各項目會依照基礎參數規則去分配等級,讓項目之間可以 作比較。透過確認與其他從靈之間的差距,可以把握從靈的特徵。 不過這種比較終究是只看單一項目而得到的參考值,不一定能對應結合了各種要素的實戰 。依場合而定,「敏捷:C」的阿爾托莉雅比「敏捷:A」的庫夫林更快行動也是可能的。 能力值 筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運和寶具等六項目的個人資訊統稱為能力值。各個能力值都 設有等級區分,可以看出從靈得意的領域、不擅長的領域。等級基本上被分成A~E,A是 能力為最高,E為最低。例如「敏捷:A」和「幸運:E」的美杜莎,可理解她屬於動作靈 敏但是運氣極端差的類型。 筋力:肉體面的力量強度。 耐久:能夠承受什麼程度的傷害。 敏捷:速度、反應的快慢。 魔力:能夠操作什麼程度的魔力。 幸運:運氣的好壞。 寶具:所持有寶具的強度。 - 大概如以上資料 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.69.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755612785.A.4BC.html

08/19 22:18, 2天前 , 1F
太專業了
08/19 22:18, 1F

08/19 22:19, 2天前 , 2F
08/19 22:19, 2F

08/19 22:35, 2天前 , 3F
對魔力 騎乘 是劍 騎兵才有的?
08/19 22:35, 3F

08/19 22:38, 2天前 , 4F
職階技能是冬木系統是對那些職階會贈送的技能
08/19 22:38, 4F

08/19 22:40, 2天前 , 5F
不是該職階但擁有某些職階的特徵技能,則代表那是
08/19 22:40, 5F

08/19 22:40, 2天前 , 6F
該英靈多才多藝,即使沒系統補正也擅長某件事
08/19 22:40, 6F

08/19 23:04, 2天前 , 7F
專業推
08/19 23:04, 7F

08/19 23:58, 1天前 , 8F
狗哥就是為了放ABCDE各一 才會有個悲劇的幸運E 至
08/19 23:58, 8F

08/19 23:58, 1天前 , 9F
今都還是著名梗
08/19 23:58, 9F

08/20 00:01, 1天前 , 10F
反過來講數值高到莫名奇妙的代表是騎士德翁
08/20 00:01, 10F

08/20 00:01, 1天前 , 11F
力A耐B敏B魔C運A 這現代英靈的體質是怎麼回事啊喂
08/20 00:01, 11F

08/20 00:07, 1天前 , 12F
麻婆運也很差哈哈
08/20 00:07, 12F

08/20 03:40, 1天前 , 13F
上三騎劍弓槍有聖杯系統給的對魔力
08/20 03:40, 13F

08/20 03:41, 1天前 , 14F
英靈如果生前有練到或是傳說中有練到被召喚出來也會有
08/20 03:41, 14F
文章代碼(AID): #1ef8PnIy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ef8PnIy (C_Chat)