Re: [閒聊] 型月從者的面板數值設定上怎麼來的
看板C_Chat (希洽)作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間2天前 (2025/08/19 22:13)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kingo2327 (持續0篇0退)》之銘言:
: RT
: 阿肥好奇問一下
: 型月裡從者都有一個面板
: 什麼筋力A、對魔力B、幸運E、寶具EX
: 我知道這個東西蘑菇說得算
: 但在故事中有解釋這個面板數值
: 是誰以什麼基準判定的啊
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4793051
剛好以前整理過這個議題
給你做參考
首先是關於劇內的說法,也就是以作品內的世界觀去解釋。
【設定集CM3,一問一答 サーヴァント関係】
Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級的標準為?另外進行分級的主體又是?是大
聖杯的意志嗎?或是召主的主觀?
A:會依據發動召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業以及歌
頌那些事蹟的人們的認知,所決定出來的世界排名。
-
也因此系列作裡面才會屢次強調召主(Master)的資質和該英靈在被召喚地區的知名度。
這類因素會影響到該從靈在那一次現界時的能力值。
至於劇外的說法又是怎麼一回事,則在前幾年的FGO訪談裡有提到基礎的部分。
【訪談:「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形──奈須きのこ×塩
川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは】
4Gamer:
有點離題,從靈的能力值是由奈須老師所決定的嗎?
奈須氏:
關於能力值其實是有明確的規則。對於A~E的五種,以及筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運這五
種基礎參數,會以盡量不要讓同個英文字母重複的方式去作分配。這是我以前玩的自製
TRPG系統所留下的影響。
4Gamer:
可是的確有那種能力值重複的從靈對吧?
奈須氏:
那會以特例處理,沒有A的話,相對的設為有兩個B。或是A有兩個的話就要設成其他3個為
C,盡量不讓平衡崩壞去設計。此外寶具是另當別論,自由設定就好。
4Gamer:
原來如此,是這樣設計組合的啊。
奈須氏:
只不過Fate系列的場合來說,在能力值之外的地方,也就是Fate世界觀下的綜合性從靈強
度,我會再對此設定一個分級。所以並非只用能力值去決定強度的喔。
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最後那段就是在呼籲除了五圍能力值,還要考慮到技能、寶具等各方面的相疊,而不是只
看能力值。
另外字母盡量不重複或是不讓總合值衝太高破壞平衡,終究只是基本概念而已,實際上仍
會依該英靈的特性去處理。對於那種各方面都在水準之上的大英雄,官方也會不吝嗇地給
予AAABA這類漂亮的高數值。
然後先排除掉+記號的話,系列作裡確實有那種ABCDE全湊齊,或是所謂拿兩個A然後其他
兩~三個項目就調比較低的從靈,這類角色的比例不算低,各位同好有興趣的話可以趣比
對看看。
至於誰該拿什麼能力、誰不該,誰拿什麼能力值不值,這種問題則是從人類會編故事起就
有的爭端了,除非全世界全人類被統一化,不然是不會有真正共識。當話題往這方向走時
其實也差不多進入傷停時間,大家準備散會了。
到頭來就是作者說了算,因為這是他(們)的創作。
看完能力值的分配概念後,再看基礎參數(Parameter)所代表的意義。
【Fate side material 用語辭典】
基礎參數規則(Parameter Rule)【其他】
被數值化後的各項從靈能力。
A為最強很好理解,但B+或是A+是什麼意思呢!?有這般疑問的你,在此稍微說明規則。
假設,通常值為1的話,E為10,之後每升一級遞加10,A級即為50。
至於B+或A+,是指具有能夠瞬間性使其數值倍化的特殊能力。
也就是說B+的能力在平常是勝不過A的,,可是只論一瞬間的話40×2等於80,就會超過50
的A級。
擁有+(plus)的英靈為少數,++(double plus)更是破格程度,+++(triple plus)更
是另一個世界般的程度。
此外,不符合E~A內的數值,本身屬於規格外的能力值會用EX來表示。
吉爾加梅修雖各項基礎參數偏低,但寶具為EX這點令他與其他英靈劃出一道分界 。
-
備註:通常值為1是個容易掉進去的陷阱。很容易看到通常值=一般人,所以E級等於常人
10倍的說法。但實際上這個1是以什麼作基準作單位並沒有解釋。更何況要論「常人」的
話,依照年齡性別職業和是否長期運動等差異,一般人之間也會有相當的落差呢。
另外如果若是單一項目落在E~C級之間的話,其實還在現代魔術師、受過特別訓練的現代
人還能追上的範疇內。但若是比綜合(能力值、技能、寶具的交疊)就容易被甩開。
【雜誌Comptiq附錄Fate stay night~無限之解析Fate secret book】
Q:在角色資訊(Status)畫面裡,從靈能力的寶具等級與和他們持有的各個寶具,等級
算法是不一樣的嗎?
A:原則上是一樣的。雖然能夠數値化,但他們的能力在某種意義上是文字遊戲的「比~
強但是會輸給~」般的性質,所以與其用數値,不如就試著作成概念性的A~E這種分類。
順帶一提,帶有+的項目請想成只有一瞬間的能力倍化。
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備註:這篇其實有點答非所問。詢問方看起來應該是要問六圍裡寶具欄寫B,但該員實際
持有的寶具為A+這類情況是怎麼一回事。
【設定集CM3 P.14節選】
從靈的個人狀態(Status)
從靈的性能可以用個人狀態型式來表現。其中包含筋力、耐久等被稱為能力值的項目,以
及職階能力、技能、寶具等等。各項目會依照基礎參數規則去分配等級,讓項目之間可以
作比較。透過確認與其他從靈之間的差距,可以把握從靈的特徵。
不過這種比較終究是只看單一項目而得到的參考值,不一定能對應結合了各種要素的實戰
。依場合而定,「敏捷:C」的阿爾托莉雅比「敏捷:A」的庫夫林更快行動也是可能的。
能力值
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運和寶具等六項目的個人資訊統稱為能力值。各個能力值都
設有等級區分,可以看出從靈得意的領域、不擅長的領域。等級基本上被分成A~E,A是
能力為最高,E為最低。例如「敏捷:A」和「幸運:E」的美杜莎,可理解她屬於動作靈
敏但是運氣極端差的類型。
筋力:肉體面的力量強度。
耐久:能夠承受什麼程度的傷害。
敏捷:速度、反應的快慢。
魔力:能夠操作什麼程度的魔力。
幸運:運氣的好壞。
寶具:所持有寶具的強度。
-
大概如以上資料
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
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