Re: [閒聊] 東方的難度在彈幕遊戲中算高嗎
看板C_Chat (希洽)作者shena30335 (廢文/Stay Night)時間2小時前 (2025/08/21 20:01)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 雖然每作難度上下限有差
: 但好像很多人連Easy都打不太過
: 除了永夜抄的Easy是真的簡單
: 所以東方的難度算很高嗎
我30歲後才開始打本傳STG,目前實力大概是地靈殿EX、星蓮船EX有通過,我基本不特意背板除某些特殊地方外
認真回覆你,本傳E難度基本上只要是心智正常的一般人在經過練習、理解與策略部署後都可以過
至於N難度我以前新手期覺得超難,現在反而覺得難度剛好
至於鍵盤還是手把我個人是習慣用手把玩
有一個小技巧是當你需要超細微位移(→)時,稍微按下按成(↓→)就能做出比(→)更細微的位移
在一些對ZUN的專訪中,他有提到過他如何想要做一個“只要多練習就能通關”的遊戲,
並且遊戲的挑戰並不需要超凡的能力,只要玩家不斷練習和學習,逐步掌握關卡和子彈的
模式,便能夠突破困難。
他設計遊戲的主要目標是讓玩家享受挑戰的過程,並且這個挑戰並不是無法逾越的。他的設計理念強調的是「玩家透過練習和對遊戲的理解,能夠不斷克服困難,
進而達到成就感」。
這種STG的核心理念,其實剛好跟時代變遷中現在的速食文化、快節奏、高回饋度、爽GAME幾乎完全相反
所以如果你是一個有耐心、不厭倦重複練習,能理解與享受彈幕符卡與音樂節奏的結合之美的那類人,我誠心推薦你們入坑東方本傳STG
東方本傳STG,某方面來說我覺得是一種耐心且孤獨的遊戲,大多數的玩家並不想去接觸或理解這種遊戲
東方新手剛接觸時的幾個問題:
1.放Bomb不夠果決
這遊戲就是鼓勵你在你覺得解不掉這裡時用Bomb消彈
舉例來說,可能某作含分數獎勵共7條命,每條命帶2Bomb
你覺得不行時就炸,理論上你可以解掉2BX7+7命=21次的消彈
這裡還不包含遊戲機制的消彈手段或其他資源掉落,很多時候一局消彈30次以上也不意外
意思就是,其實遊戲容許你失誤30次以上,但玩家自己把它玩成了只有7命的遊戲
新手因為不熟機制、不熟彈幕、不熟操作等原因常常帶滿B去Miss
等於你7命只消彈7次,當然就覺得奇怪怎麼沒幾命就GG了,STG糞GAME超難玩
實際上你只要勇敢放Bomb,在每條命用盡之前把Bomb全數打出,以E難度來說大概只剩要去研究6面的某些符怎麼解就好
2.練習度不足與理解力不足導致的無法取捨問題
承上說的勇敢放Bomb的判斷其實跟練習度還有理解力成正比
透過練習你可以知道哪些地方、哪些符卡你無miss通過的機率大概為多少
我個人認為只要你認為你通過率只有80%以下的地方就勇敢炸Bomb
但新手常常覺得說我練習時80%都能過這裡,然後就帶滿Bomb去miss
這邊對於入門的一些心態建設我覺得都寫得不錯
https://reurl.cc/Lnay2X
理解力方面,其實STG的彈幕發射有其原理在
E難度我覺得搞懂自機狙是幹嘛的,實力大概就+50%了,大多數彈幕種類只要理解成自機狙變種或是非自機狙就夠了
自機狙是有邏輯跟規則的彈幕路徑,很多人以為STG的彈幕是純靠反應,你只要理解自機狙原理就也能享受那種BOSS丟了一大坨子彈出來結果你輕輕位移一下就解掉了的成就感
https://reurl.cc/4NLx3X
面對自機狙最初階的應對:在板底作小小的左/右位移即可
隨便搜了一下有人做的永夜抄E教學我覺得做得滿用心的,跟點閱率成反比w
https://youtu.be/l38z4DiFqjQ?si=AhECYtPbKJvl5GAL
這點就有點迴圈:大部分新手不敢勇敢放Bomb正是因為練習不夠與理解不夠,看到彈幕亂射一大片就慌了,其實有時候解法意外的簡單,實際要處理應對的範圍很小
3.策略上的應用
在於你對於遊戲各個章節都有一定程度的理解後,你可以設計成你不擅長的地方果斷開炸並設計一套專屬於你自己的攻略
通常在E難度4面以後只要做好設計,某幾張符卡不須練習硬過也能靠策略上的Bomb來推進
到這個地步的時候,東方STG已經不單純是個靠反應力或理解力的遊戲了
這個遊戲神奇的地方是
你不懂時,你以為東方是個純靠反應力的天賦遊戲
你稍微懂時,你以為東方是個靠理解就能推進到某個程度的解謎遊戲
你更懂時,你開始體驗到東方是個音樂遊戲或節奏遊戲
你再懂時,你發現東方其實是個策略遊戲
最後當你懂得欣賞高手行雲流水地打nbnm後,你會發現東方其實是個藝術遊戲
好東方,不打嗎?
https://reurl.cc/GNn88A
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推
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2小時前
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08/21 20:04, 1F
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