[閒聊] 空洞騎士 一點通關感想跟抱怨

看板C_Chat (希洽)作者 (Lucian)時間2小時前 (2025/08/21 20:35), 編輯推噓36(37172)
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前陣子把放置很久的空洞拿起來破關了 不過只有把本傳打完 DLC的格林劇團跟神居都放著沒碰 大概哪天不知道要幹嘛才會考慮再開吧 優點就如同先前很多人提過的 風格優秀且一致 內容豐富 地圖很多能逛 打擊感也很棒 所以接下來想講的是一些我自己遊玩過程中主觀感到不滿的點 若有冒犯或疏漏還請見諒 1.引導薄弱 這個並不是說支線沒提示什麼的 而是我連主線要我幹嘛都沒有任何頭緒 開場到德特茅斯以後只有一個村長會跟你聊這裡以前怎樣怎樣 然後說累了就在這休息 印象中沒碰過什麼NPC告訴我 我在這個故事中最大的主要目標是什麼 此前玩過的九日一開始就跟你說了要去扁人收道具 而魂3也有簡單告訴你去找薪王柴薪 就連最隱晦的血源也有先跟我講要去找尋蒼白之血 之後再由其他NPC告訴我去大教堂 但空洞我一路玩下來碰到最常跟我講話的應該就只有大黃蜂 而且內容其實也有點謎語人... 以致於我整個遊玩過程就跟無頭蒼蠅一樣四處撞 碰到需要特殊能力才能越過的地方也不知道去哪拿或尋找提示 最後只能對著別人整理好的完整地圖跑 四處把特殊能力收齊再沿路扁王 也是看了人家整理的地圖才知道 原來主要目標是要蒐集兩個類似王魂的才能繼續往下走 2.快速移動功能略為保守 空洞騎士中期後可以透過鹿角蟲跟電車進行跨地圖移動 電車範圍本身偏小我覺得還好 但鹿角蟲能到的範圍實在有點不夠大 以致於有些偏遠角落即使搭了車也要跑好幾張圖 比如深淵 聖巢之冠 蜂巢之類的地方 如果有東西忘記拿要折返就很麻煩... 縱使地圖風格豐富眾多 美術設計也優秀 但多跑幾次以後剩下的只有煩躁感 3.主線硬塞跑酷關卡 收集兩個關鍵道具後會到一個蒼白宮殿 這邊沒有太多怪 但取而代之的是一堆尖刺跟陷阱 玩家需要用各種技巧(二段跳 空中衝刺 骨釘敲刺滯空)才能順利穿過 而這張地圖後段需要操作很長一段路才能走到最後終點離開地圖 我知道另一邊有一個超難苦痛之路的存在 但主線最後這一整段也足夠讓我玩到受不了了 說真的我寧可製作組連塞2.3隻超難打的王在道中卡我 也不想跑這種純跑酷跑這麼長一段 4.主線劇情跟背景故事? 我理解到的只有 蟲子王國以前欣欣向榮 但後來被輻光入侵並散播瘟疫後開始衰敗 上一任的空洞騎士最後犧牲自己把無上封印在自己體內 但瘟疫依然洩漏了出來 玩家擊敗上一任的空洞騎士後 可以選擇接替他的職責繼續封印輻光 或者在大黃蜂的幫忙下進一步擊敗輻光 將瘟疫徹底淨化 至於其他的背景等等 雖然地圖偶爾有些石碑能看 但還是有看沒有懂 想請問有沒有整理比較可靠且詳盡的影片(英文可)或網站能看 以上大概這樣吧 對我來說前3點實在很勸退我對於後續買跟玩絲之歌的意願 私心希望絲之歌能在這些地方做點改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.179.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755779732.A.62E.html

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類銀惡不都這樣...
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有玩有推 但說改善我覺得你誤會了 你說的大部分狀況就是
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2的話 因為地鐵是舊王國的遺跡 對王國來說本來就禁區或未
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對跑螞蟻窩沒興趣的不要碰 會很躁
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開發的地區當然也就不會有蓋地鐵站....
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這遊戲的特色 這是一種選擇而非失誤 弱引導即弱傳送是因
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為這遊戲的地圖和路線非常豐富 甚至融合進了背景設定 這
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這遊戲是要你探索的,所以引導弱跟快速移動少,如果
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不喜歡探索那也沒辦法
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這幾點只能說是特色了 有些人喜歡 有些人不喜歡
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是非常好的設計 少量的故事敘述也是為了不要一直打斷玩
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引導薄弱算銀河戰士系列&惡魔城系列的醍醐味了
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家操作 增加帶入感 這些都是一層一層堆疊而且相輔相成
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月下也是不給提示要你到處亂闖探索
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才有最後這樣的評價
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應該說 我個人希望鹿角蟲車站也能鋪到一些比較偏遠的地
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只能說電波不合不用勉強 這遊戲我倒是不須看攻略
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空洞的確在劇情和引導上刻意弄得非常晦澀和簡單
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帶 這樣至少我有需要重複到這些地方時可以方便點 我知
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道獲得新能力後要回頭去舊區域重逛重走是這類遊戲傳統
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我也覺得還不到不看會卡關的程度 有些地方一看就是等能力
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沒有夢釘以前是真的跑得很累
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即使相對於其他劇情單純的類銀河惡魔城它也是特別簡單的
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再解釋一下 這樣的遊戲是用探索慾望作為核心來驅動玩家
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我自己有碰到卡關的點 比如黑色電網 我知道這個東西一
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之後再回來就好 想抱怨的大概就農錢有點煩
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定是往後拿到新能力後再回來逛 問題我對於該去哪找這個
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而你習慣的是用故事編排或者直接引導來驅動玩家 這是最
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主要的差異
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能力也沒有頭緒 也沒有NPC提示個大概方向 自力探索加上
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最多就我想看地圖蟲的對話 但經常找到時已離開
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地圖又大的情況就變成我說的 像無頭蒼蠅一樣亂鑽 連該
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往哪個方向走也沒有概念 再加上上述提到交通略不便的情
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空洞缺點就是少了一些出城樂趣
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況 實在是有點無力 我對空洞的背景故事跟設定也非常有
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但鎖能力卡關是這類遊戲約定成俗的傳統 不太會改變的
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興趣 但在重複進行無頭緒的亂鑽後還是很影響我的體驗
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我理解鎖能力卡關啦 九日跟之前玩過的另一款忘記叫啥的
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這個就看人 我喜歡自己到處探索沒啥問題 但亞洲玩家普遍有
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還有 31 則推文
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雖然現代喜歡快速的風格
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這個遊戲多花時間會有點很多收穫
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看到第一點就可以噓了
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個人是滿喜歡這種探索感的 比較想說的是不喜歡碰撞傷害
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像九日那樣沒碰撞傷害跑圖就會很舒服
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差不多 不過輻光是本土信仰 蟲蟲過來後才被消滅
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碰撞傷害這點在練無傷很刺激
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類魂跟類銀惡的遊戲體驗就都這樣吧
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其實比較搞的是碰撞傷害那個特效很干擾
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就早期魂類設計阿 魂也是一代一代移動越來越方便
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引導薄弱現代絕對會勸退很多人的
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雖然我破台了但我完全能夠理解
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有時候就真的不知道要去哪 然後我又喜歡自己試
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變成地圖一圈又一圈的繞 繞了好多次
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第一次經過可以說是探索 後面真的就是趕路/找路而已 很悶
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這就偏好不同,沒啥對錯,我自己是卡關了自然就會想去其他
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可以去的地方,後來拿到能力才會很自然想到 “所以有這能力
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就可以過了喔”
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但我朋友也是很希望多一點原po說的引導,讓他可以確定不是
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他”玩錯”,而是這裡設計就是會卡住
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輻光:我才是受害者
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我個人玩過是還好,但要吸引玩家玩倒是真的要改引導
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你講的缺點都是我覺得的優點耶 嘻嘻 我就愛把圖探超乾
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就你不是設計者的目標客群
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偏好不同很正常,我自己玩時倒是很慶幸自己沒看攻略
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,這款醍醐味真的是一步步的探索跟發現
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絲之歌不差你一個買 我想買也買不到 哭
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我第一次玩拿魔法那邊先卡一次大的 後來就查攻略了
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你說的對 引導蠻差的,我開著攻略地圖玩,但還是好玩
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查攻略看一下大概要去哪 要幹嘛,過程還是很有樂趣的
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進礦山那個搖動地板可以下砍但是沒用
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我就每次繞到那邊去的時候都砍幾下以為自己姿勢不對
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但後來才知道根本不可能用砍的 拿到關鍵技能才過了
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沒有引導 但至少他有地圖 拿著繪地圖徽章探索感滿滿
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弱引導是鼓勵你探索 但老實說這遊戲沒地圖我還真玩得有點難
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受 所以我到新圖第一件事都是先去找賣地圖的
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整體氣氛很棒是事實 不過也不能說引導沒有改進空間
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格林dlc超棒欸趕快去打,我超夢魘格林
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初中期就莫名其妙跑到黑不隆東的地方真的滿有趣的
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文章代碼(AID): #1efnAKOk (C_Chat)
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