Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野

看板C_Chat (希洽)作者 (余)時間21小時前 (2025/08/28 15:59), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 11人參與, 15小時前最新討論串2/2 (看更多)
欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD 吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是 然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低 每次拔刀就像變隱形人一樣 非常迷 我現在比較傾向仇恨機制跟「攻擊頻率」、「特定動作」、「距離越遠仇恨倍率越高」 有關 有時候那種二鐵+一近戰的局,那個近戰真的被當狗溜= = 不過也合理啦,如果仇恨很穩定的話這遊戲太簡單了 也算是必要之惡吧,莫法度 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.55.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756367986.A.690.html

08/28 16:00, 21小時前 , 1F
內心OS 那就別出鳥哥這種以防禦為主的角色阿幹
08/28 16:00, 1F

08/28 16:03, 21小時前 , 2F
畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧
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08/28 16:15, 21小時前 , 3F
可是鳥哥很好玩捏
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隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻
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率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。
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08/28 16:18, 21小時前 , 6F
仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種
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08/28 16:18, 21小時前 , 7F
主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高
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08/28 16:24, 21小時前 , 8F
遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉
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松了
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坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg
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鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床
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隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光
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08/28 16:47, 20小時前 , 13F
是,這遊戲仇恨設計超爛,嘲諷詞條存在感非常低
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08/28 17:22, 20小時前 , 14F
這遊戲沒有所謂的嘲諷 頂多是維持仇恨
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呃..你有玩過 法環Dlc就會覺得這個仇恨值還好了 黑環
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王比較乖 至少出完一套招才會換人打 本傳Dlc打到一半會
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08/28 22:17, 15小時前 , 17F
突然轉頭扁你 超痛苦
08/28 22:17, 17F
文章代碼(AID): #1ei0noQG (C_Chat)
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