Re: [閒聊] 米哈遊做自走棋遊戲 也會高速膨脹嗎?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 米哈遊做自走棋遊戲 也會高速膨脹嗎?
: 時間: Fri Aug 29 15:04:51 2025
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: 對自走棋不熟,看米哈遊新遊戲是自走棋like
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: 這樣的遊戲強度也會高速膨脹嗎?
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: 喜歡的角色過一段時間變下水道這樣?
:
直覺上不會,或著說自走棋like可以橫向拓展的東西太多了,
棋子的TAG可以一直增加
可能 黑白色\神秘\活潑\龍\火系....
然後從原本的XX隊,往XX隊擴張,然後再獨立成新的XX隊...
但由於潛在的玩法跟流派太多了,
反而不太需要去搞數值膨脹。
不過不等實際上線也不清楚米哈遊會怎麼營運就是了。
: 推 d6102003: 不是 自走棋+米遊到底會變怎樣 棋子用抽的??? 08/29 15:11
參考 阿爾克納:命運之輪 的話
沒記錯的話,這遊戲是低星棋子會隨關卡給,最高星的好像只能靠抽,
然後抽到重複的棋子可以升級,升級到指定等級會強化能力。
基於這特徵,當時也有人選擇不是依照關卡隨機應變,
而是把一套玩法的核心腳色抽滿衝等級,以不變應萬變。
理論上這些類設計轉換成命座系統
符文系統 與 阿爾克納
其實也能轉成 遺物系統 或 專武 的設計
總之,要搞都能搞出對應的東西,
實際上米哈遊會怎麼搞,還是要等封測情報釋出最實際。
: 推 sunshinecan: 自走棋PVP也能抽強度嗎 不敢想像... 08/29 15:19
可以,不過能抽強度的也不適合硬搞PVP就是了
有PVP的話,PVP時應該會有限制或給統一數值
: 推 OEC100: 自走棋的課點只能是皮膚吧,搞其他的要怎麼平衡 08/29 15:31
只開PVE給玩家推關卡也是種方向
不過實機影片有出現時裝系統
到時候大概時裝也是收入來源
: 推 shinobunodok: 六命棋子進場直接三階 不過聽說好像沒pvp 沒pvp的 08/29 15:31
: → shinobunodok: 自走棋不知道有沒有梗? 08/29 15:31
阿爾克納:命運之輪
在推到沒課金死活過不去之前還蠻好玩的。
我覺得單就PVE自走棋是有可玩性的。
: 推 andy0481: 手機有幾款有抽卡要素的PVE自走棋啊 問題就是抽抽的數 08/29 15:52
: → andy0481: 值遊戲直接把戰鬥樂趣吃光光 不過米家要的也不是玩法樂 08/29 15:52
: → andy0481: 趣 而是RPG的數值養成部分配上命作壓制然後流水社群贏 08/29 15:52
一旦變成數值遊戲後,就是堆數值,就開始大幅弱化策略性。
: 推 style84625: 自走棋要怎麼搞強度? 抽角色旗子嗎? 08/29 16:00
可能腳色給棋子特定加成
棋子本身有技能連動靠命座啟動
或著命座讓棋子能連動的棋子類型拓展
諸如此類的
總之,過往自走棋遊戲玩過的花樣,都有可能出現。
: → hamayuu: 他拿什麼跟金鏟鏟和戰棋比啊,人家課金又不影響強度,與 08/29 16:04
: → hamayuu: 人鬥還場場不同 08/29 16:04
也有可能不走PVP路線,走PVE路線,
畢竟真比PVP應該比不贏那些既有的老戰棋長期PVP平衡調整。
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08/30 03:25,
3小時前
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08/30 03:25, 1F
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