Re: [閒聊] 活俠 龍湘線目前還缺少什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間1周前 (2025/09/02 15:37), 編輯推噓24(24079)
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※ 引述《ChikuwaM (翻譯竹輪)》之銘言: : 乳題 有雷 : 龍湘線補了一些結緣後的新糖 : 壁咚插圖真好看 : 看了嘴角上揚 : 金國線也回來了 : 之後去跑了雲裳線 : 雖然這樣說可能有點在抱怨 : 但就是會覺得雲裳的劇情比龍湘豐富很多 : 綁定破廟+青城留學+全新BOSS : 料多管飽 : 但也開始覺得初始三女主的戲份相較起來偏少 : 我個人作為雞腿幫 : 當然希望龍湘可以有更多劇情 : 不知道大家怎麼看 : 而且也蠻多人提到龍湘描寫還不夠 : 在想是不是因為龍湘太木頭的關係 : 其他角色都有比較多曖昧事件 : 而龍湘在趙活告白後 才思考跟趙活結緣的可能 : 這已經是接近第四年的事 : 先前兩人都像姐弟(或說好朋友)那樣 : 文本上比較沒刻意塑造曖昧氣氛 : 有時候甚至覺得龍湘跟大師兄有種歡喜冤家感 : 直到被被趙活告白後 : 龍湘才開始意識到兩人可以不只是姐弟關係 : 有一段湘姐慌亂的劇情 可愛! : 不過之後又讓趙活等了一陣子 : 可能是因為這樣 所以有點割裂感? 缺日常互動 跟缺悲劇吧 玩完魔王線 覺得雞腿俠應該是來湊數的 估計是發售只有二女角可以攻略太難看 但又因為金流問題不得不上 所以拉這位跟幕後“可以”沒啥關係的上來 從留外堡的理由就偏牽強了 重要劇情互動幾乎綁定大師兄 感覺本來要配給大師兄的結果因為現實因素被趙活ntr 這樣也可以解釋為啥前面幾乎沒有互動 因為本來就不是給你的當然沒有這個設計 人家一開始就不是來找你的 甚至在錦香宮和武林大會的時候互動的事情數也不算高 反而很多互動都死於她刀下換天命點 雖然可以說是角色設計導致的 但也因此展開的空間再一次被壓縮 而龍湘的悲劇幾乎都坐在結尾用文字來表示 這樣對主線遊玩劇情的影響最小 根據數值在後面追加可以不用去更動現有劇情 而這樣就導致對龍湘的悲劇沒有演出的空間 龍湘中途的迷惘在遊戲中也沒有帶來什麼不可逆或悲劇的後果 對玩家的衝擊跟感受就比前二女主低 龍湘不會因為你沒救她就死在山上或者被迫嫁人或者被金烏ooxx (題外話,新的小師妹跟雲裳在西武林的互動這段實在很奇怪就是了,還不如讓旁邊跟著小師妹的唐門師姐說) 以龍湘的情況本來想說有一段因為趙活太弱導致死在自己眼前也不是不行 但現在到處都是天命活所以....... 最後說個 天命點的使用數量不能跟瑞笙的強度掛勾嗎? 用越多點瑞笙越強這樣 畢竟是棋子呢 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX
2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo
4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV
6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68
8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR
10 https://imgur.com/dxgGWx2
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756798658.A.9D9.html

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龍湘有條線是你退隱江湖,但她持續找申屠龍復仇,
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每年約你在唐門一聚,每次來傷就更多一點,某次見
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到她時已經跛腳了,那就是你今生與龍湘的最後一面
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09/02 15:42, 1周前 , 4F
別對這遊戲的數值設計有期待吧,初版都能搞到天雷劈死
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正常玩家了。
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不一定每條線都要悲劇吧 阿活拉小師妹也不用換命阿
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更別說天命點不就是降低難度用的,來個動態等級也太搞
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了。
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你這樣講會讓龍湘粉很生氣
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一樓就我說的她的悲劇都在結尾
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四樓這個我反而覺得還好欸,以前很多單機遊戲設計的必敗
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局也是磨到贏了會有懲罰,只是沒想到吧
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有悲劇呀有相約見面後來獨自去找申屠龍死了
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錦香宮主線就她最慘也是悲劇
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前期內容 小師妹從頭顧到尾 葉妹也是從頭顧到尾 蘭師
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傅遇到也是 甚至二師兄的戲份也比較多 出發後面會多章
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節 不然少了些什麼
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所以我說別對鳥熊的數值有期待= =
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我湘姊只缺遊戲中途直接來個大刀戳爛小心臟的部分
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動態確實要調到會變強但強度曲線不能超過主角蠻難的,不
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過現在這樣瑞笙一直被秒能看嗎?
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他要搞必敗戰就該讓瑞笙鎖血,不是有機會打然後正常打
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你們真要請去趕海人 直接戳爆
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贏然後把你當外掛劈死。
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會搞這套就代表他們的數值設計很有問題。
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09/02 15:48, 1周前 , 26F
有什麼好不能看的,無相都能被秒了。
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其他女角或多或少都有悲情的部分,但龍湘沒有
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然後另一個極端就是小梅
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劇情上來說更沒道理,天命點是夢瑞杏發的,讓現實瑞杏
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對抗那你乾脆讓兩個瑞杏出來互劈天雷算了。
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前面互動爆幹多然後最後沒她的路線
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比起動態強度 喜歡挑戰的話應該要出個0天命 3行動點
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單檔而且不可重骰的硬核模式 慢慢挑戰
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趕海人絕對是最狠的悲劇所以不是沒有
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實話實說天命點系統現在就已經有問題了,一大堆人都可
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以出現根本不存在的記憶
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09/02 15:51, 1周前 , 37F
還要讓瑞笙配合天命點搞動態強度?我真的沒看過這遊戲
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有人對鳥熊的數值設計有這麼高的信心。
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09/02 15:52, 1周前 , 39F
戰鬥數值就別期待了能看劇情就好
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還有 24 則推文
09/02 16:09, 1周前 , 64F
初版就一大堆搞耍的地方。
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09/02 16:12, 1周前 , 65F
他不喜歡後宮 所以有後宮的是你要扁的對象啊w
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09/02 16:15, 1周前 , 66F
那為啥瑞笙的後宮可以幫他上buff?這跟他想表達的理念
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09/02 16:15, 1周前 , 67F
根本不符啊。
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09/02 16:16, 1周前 , 68F
滅門線的掌門人buff就沒拔掉也沒啥人抱怨,但瑞笙的後
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宮buff根本牛頭不對馬嘴。
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09/02 16:18, 1周前 , 70F
對比第三香就知道瑞笙在這方面確實沒寫好。
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09/02 16:25, 1周前 , 71F
幾個月跳一次劇情就好 現在中間睡死太久了
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09/02 16:26, 1周前 , 72F
改版到現在也大概知道瑞笙就只是一個被拿去當BOSS的半
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09/02 16:26, 1周前 , 73F
成品而已,真正的BOSS反而是這次更新登場的無相祖師
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09/02 16:27, 1周前 , 74F
中間掛機其實也是配合天命點搞出來的數值問題。
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09/02 16:27, 1周前 , 75F
在原版難度下留學就是逼你練功,但有天命點就變垃圾時
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09/02 16:28, 1周前 , 76F
間。不過真要選還是垃圾時間多好。
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09/02 16:29, 1周前 , 77F
原版那個數值設計真的是有問題。做為系統原型的dgo可
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09/02 16:29, 1周前 , 78F
是好好跑到了fgo1.5部結尾臨時所長的個人能力還超強啊
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09/02 16:30, 1周前 , 79F
現在跑龍湘線 天命有點好感從武林大會回來開始跑都
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09/02 16:30, 1周前 , 80F
來得及 就很沒有在跑一條線的感覺
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09/02 16:30, 1周前 , 81F
不管玩幾次都覺得她最配大師兄
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09/02 16:32, 1周前 , 82F
因為就是綁著大師兄的劇情太多了
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09/02 16:34, 1周前 , 83F
不用一定有褲襠悲劇吧,單純喜歡這個人不行嗎
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09/02 16:35, 1周前 , 84F
她的個人線就是好感湊夠,武林大會那邊直接飆高速
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09/02 16:36, 1周前 , 85F
那不就是一種傳統的演出手法嗎 只是你站他對面
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09/02 16:39, 1周前 , 86F
瑞笙根本談不上寫不寫好 他劇情8成是空的
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09/02 16:41, 1周前 , 87F
一般這種多線設計就是邊推劇情邊根據選擇分歧,龍湘我印
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09/02 16:41, 1周前 , 88F
象在去武林大會之前只能靠事件刷夠好感去過錦香宮的檢定
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09/02 16:41, 1周前 , 89F
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09/02 16:42, 1周前 , 90F
就搶完錢包後基本只出現在養成
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09/02 16:44, 1周前 , 91F
8成是空的人被拉出來當boss那不就是沒寫好嗎 = =
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09/02 16:49, 1周前 , 92F
是啊,這個BOSS留白很多啊,你不看通關後的文章大概根
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09/02 16:49, 1周前 , 93F
本不知道他怎樣,瑞家人綁一起所以他就沒有救了,等到
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09/02 16:49, 1周前 , 94F
瑞杏DLC出我可能已經死到剩下灰了
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09/02 17:00, 1周前 , 95F
沒寫的東西我覺得連好不好都沒得談啊
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09/02 17:08, 1周前 , 96F
如果你是覺得這樣安排對劇本整體很不好 那確實
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09/02 18:31, 1周前 , 97F
玩完雞腿線的感謝跟你一樣 時間來不及趕快多改出一
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09/02 18:31, 1周前 , 98F
個攻略女角給玩家 不然本來就只是個比較重要的女配
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角而已
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09/02 18:34, 1周前 , 100F
醜俠開不了後宮 別人外掛龍傲天可以啊
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09/02 18:34, 1周前 , 101F
我覺得滿符合作者想表達的概念
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09/02 19:53, 1周前 , 102F
龍湘是趙活的,也沒有欠你什麼真結局
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09/02 20:39, 1周前 , 103F
天命越用瑞笙越強的話感覺很有趣 希望鳥熊考慮
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文章代碼(AID): #1ejfx2dP (C_Chat)
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