Re: [閒聊] 星鳴特攻開發者:我們的遊戲宣傳很差勁!
※ 引述 《betweenus020 (betweenus020)》 之銘言:
: 《星鳴特攻》開發者自省:我們的遊戲宣傳很差勁!
: 2025/09/06 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202509/2009507.shtml
: 英雄射擊FPS遊戲《星鳴特攻》的慘敗無疑已經寫入遊戲史——上線僅兩週,遊戲便徹底
: 關閉,成為近年來最失敗的案例之一。
: 根據playground.ru報導,近日,在一檔名為A Life Well Wasted的Podcast中,多位前《
星鳴特攻》開發者回顧了遊戲的慘敗。其中一位開發者直言,最大的問題在於團隊沒能清楚
地向玩家傳達遊戲的本質。
: 開發者說到:「最讓我沮喪的是,很多人對遊戲一開始就有了負面、刻板印象。說到底,
: 這是我們的錯,我們沒能讓他們理解我們想要做的事情,導致玩家和我們的想法之間存在
巨大鴻溝。」
: 「如果我能和任何一個噴遊戲的人坐下來好好解釋,我有百分之百的把握說服他們支持我
們。但事實是,我們在吸引大眾玩家上表現得很糟糕,結果自然也不理想。 」他甚至形容
開發過程是:「這是我們撞毀過的最漂亮的車。 」
: 另一位開發者補充說,很多玩家質疑:「他們當時到底在想什麼?難道開發者自己沒意識
到問題?」對此他坦言:「我們其實很清楚,很多批評我們也同意一半。但考慮到當時的
: 情況、風險和投入的成本,(改變遊戲)通常是不可能的。」
: 最後,開發者表達了對少數真正支持者的感謝:「很遺憾遊戲沒能找到目標受眾……但這
對我們來說依然是一次特別的經歷,我絕不會用任何東西去交換。」
:
記得星鳴的宣傳策略...
完全是抄鬥陣特攻吧
就是做個短片介紹角色設定,順便帶故事
鬥陣的宣傳策略能成功是有很多因素組成
首先是動畫品質真的很優秀
分鏡和角色生動程度很有皮克斯的味道
星鳴的短片...風格有點像漫威電影
更準確說是詹姆士剛恩在星際異攻隊的幽默手法
但星鳴就是做得很無聊
然後鬥陣特攻的角色設計多好看就不用說了
星鳴那個悲慘的人設到底要怎麼比?
要說遊戲宣傳很差勁
讓玩家不知道遊戲內容,也是沒錯
因為鬥陣宣傳策略的首要條件是角色魅力要能吸引玩家
然後玩家再進而去了解遊戲內容
像漫威爭鋒也是用角色設計吸引人
而漫威的IP本身夠知名
所以不必再花時間做介紹影片
要說根本問題
應該是星鳴的團隊根本沒意識到、或是不想承認
他們人設就是醜到沒人對他們的故事感興趣
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