[閒聊] 我認為洛克人DASH 是符合現代的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (CUBY)時間6小時前 (2025/09/10 07:55), 4小時前編輯推噓28(28047)
留言75則, 31人參與, 3小時前最新討論串1/1
身為資深十幾年洛克人粉絲 玩過X系列 Z系列 DASH系列 我認為如果在現代要出一個洛克人遊戲 DASH系列絕對是最合適的 雖然這包括我的私下心 本人非常熱愛DASH2 我認為2>>>1 2代 我每年還是會破一次 不過要跳脫洛克人這橫向捲軸和八大頭目框架 我認為就是DASH了 元祖 ZX EXE沒玩過就不評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.210.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757462104.A.886.html

09/10 07:57, 6小時前 , 1F
老卡的技術力跟主機的硬體性能都還沒到位時的open world
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當時技術確實不怎麼行 但真的好玩

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可是 DASH3胎死腹中很多年了。企劃 設定圖 連預定發售年
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09/10 07:57, 6小時前 , 3F
都安排好了
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09/10 07:58, 6小時前 , 4F
可是突然就死掉了
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又說到傷心事QQ

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老粉為什麼不玩其他衍生作
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哪幾款?元祖太老沒玩過 EXE ZX那時候小時候沒機會碰 後來也懶了

09/10 08:00, 6小時前 , 6F
因為不賺錢
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身不逢時 玩法放到現在我認為應該會賣的不差

09/10 08:01, 6小時前 , 7F
但是沒有3,比V社更不可能出到3的遊戲==
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確實是這樣QQ ※ 編輯: po4622000 (182.234.210.169 臺灣), 09/10/2025 08:04:09

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DASH都多久的遊戲了,還在符合現代
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09/10 08:08, 6小時前 , 9F
玩法挺有趣 主要是3D模組放現在明顯落後 改良一下就不錯
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完全同意 DASH也是我心中永遠的痛QQ 要是能以現在開放
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世界的形式做一款該有多好玩!
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是沒錯 但也沒特別突出的點
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難,頂多跟龍族教義2一樣拿來當下代魔物獵人的測試品吧...
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不在意洛克人這IP的話,可以自己做類似的獨立遊戲
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09/10 08:15, 6小時前 , 15F
Dash真的好玩啊 被時代埋沒了
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Dash好好玩
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dash用UE5重製那不輸現在的遊戲
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只是也有死到吃負評的風險
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09/10 08:26, 6小時前 , 19F
在太空站和兩個黑肉妹子一起爽 也好過替守財奴打工 是吧w
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09/10 08:28, 6小時前 , 20F
要先把坦克移動改掉吧
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09/10 08:31, 6小時前 , 21F
DASH和DASH2應該算不上完全的開放世界啦 支線的數量還是
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有限 但世界觀營造、地圖設計跟王的設計真的是很棒,可惜
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這些經驗沒有被繼續好好的傳承
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09/10 08:32, 5小時前 , 24F
比較接近的 ZX 則是獎勵太少、逛地圖太乾,ZXA 倒是有點
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水準了,但支線的獎勵仍舊不足
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以前玩的時候都在踢罐子跟踢飲料機
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09/10 08:55, 5小時前 , 27F
一代底下遺跡幾乎都串在一起真的很驚艷
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X7又何嘗不是呢?
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要是用當今動作遊戲天尊的技術資源做出像DMC那樣的作品
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也不至於讓X系列沉寂這麼久
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更可能就此跳脫極度單純沒新意的橫向捲軸選關制模式
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當年洛克人IP有一堆開發中作品全部一起終止開發(包含D
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ASH3),一定是發生了什麼但沒人證實
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09/10 09:05, 5小時前 , 34F
一代最後可以把地下都打通真的很震撼
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就時間點上最最接近相關的消息是稻船敬二的離開,但時
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至今日,越發覺得是其他更深層的原因
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09/10 09:07, 5小時前 , 37F
只要有勇氣承認失敗的人永遠都會有站起來的一天
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老卡就做不好探索
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ainamk: 目前已知的是當時C社發現洛克人的企劃人力經費都不夠 ainamk: 所以直接全部斷掉止血避免把整個IP砸了 09/10 09:10 ainamk: 人力經費不夠追溯上去就稻船企劃案亂搞 是否故意就未知 09/10 09:11

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小時候看鄰居玩DASH覺得好像恐怖遊戲,就沒入坑這系列
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不過現在看起來其實有點時之笛的感覺就是了
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那你可以去玩核心機群 你可以當成Dash3換皮
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在地下城碰到跑得比你快的東西是真的很恐怖
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DASH玩到中盤會一直有這種敵人
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我覺得最恐怖的是DASH2裡面的水之關 拿第二個鑰匙的地方 真的又黑又寬廣 深海恐懼症 都出現了

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然後想一下會不會紅
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※ 編輯: po4622000 (182.234.210.169 臺灣), 09/10/2025 09:17:11

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I
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DASH2尼諾島你沒放掉水的話裡面的敵人幾乎都會比你快XD
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印象很深的是一代有一個會隱形偷襲的敵人,小時候遇到這隻
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都超怕
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隱形夏魯克魯斯還好就只有那個房間 而且房間裡有安地XD
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但是當年我如果不是先看攻略本大概會被打到不敢玩下去
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一個個獨眼且造型風格難以描述的敵人,配上陰間的bgm
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,以及不時響起的警報聲。小時候大概就被這些要素勸退
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09/10 09:27, 5小時前 , 55F
只玩過二代,當初玩起來挺薩爾達的,沒道理放今日不紅吧
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09/10 09:28, 5小時前 , 56F
雖然不是開放世界但整個地圖城鎮跟迷宮解謎探險也夠有趣
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09/10 09:30, 5小時前 , 57F
我認為DASH3被砍很可能不是只有我們看到的這一次
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更早的2005年的PSP移植版應該就是在試探DASH3能否上PSP
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說真的我也看開 與其出一個不好玩的續作 不如讓我們記憶保留在1、2和多蓉外傳就好只 是真的為這個IP很惋惜 ※ 編輯: po4622000 (182.234.210.169 臺灣), 09/10/2025 09:42:16

09/10 09:47, 4小時前 , 59F
EXE更適合手遊 出生太早 蠻可惜的
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09/10 09:48, 4小時前 , 60F
DASH好玩+1但洛克跟隔壁卡在電梯上一樣卡在太空站了
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以老卡做手遊的水準來看可能會讓exe死更快就是了
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他的主軸還蠻有開發潛力的,其中的以作中反派大小姐為主
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09/10 10:11, 4小時前 , 63F
角的外傳《多蓉與哥布》我也蠻愛的,扮演兄弟們被高利貸
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09/10 10:11, 4小時前 , 64F
綁架,被迫與小弟們一起搶銀行搶牧場等賺錢的可愛又迷人
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的反派角色
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09/10 10:12, 4小時前 , 66F
說放到現在就會紅也只是幻想而已,當年沒紅那就是這樣了
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,洛克人一堆衍生作都賣不好
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雖然我是很喜歡DASH啦,但你要說現在一定賣得好我不覺得
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09/10 10:30, 4小時前 , 69F
ReCore 就算是讀取問題好一點的2018版本 銷量不知
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09/10 10:30, 4小時前 , 70F
道多少
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也不用賣得好 用40萬套的成本做出能賣50萬套的遊戲就好
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09/10 10:32, 3小時前 , 72F
現在老卡的問題是資源全壓3A 中小型遊戲如逆轉、洛克人
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09/10 10:32, 3小時前 , 73F
都不做續作了 他們就算要給小型作品資源也是全給新作品
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09/10 10:32, 3小時前 , 74F
變成老遊戲都不見天日 只能一再炒冷飯賣情懷 你以為花錢
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09/10 10:32, 3小時前 , 75F
買冷飯是續作奶水 實際上又把資源全拿去餵3A
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文章代碼(AID): #1emBvOY6 (C_Chat)
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