Re: [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧
我覺得對定義的理解不同 想法喜好就會不同
維基的開放世界定義是:
“電子遊戲關卡設計的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式”
當然要多自由想幹嘛就幹,幾乎沒有遊戲做到,連曠野開頭你還是得拿披風才能下初始台地。
但曠野讓我震驚的是那個跟其他同期開放世界比的自由度,幾乎做到真正的想去哪就去哪,包括一堆高手直衝打加農。
(我永遠忘不了遊戲初期我連火焰武器都沒有,靠吃著熱食硬幹雪山的自由度)
但也過於自由被詬病任務太少。
法環跟曠野都是我人生前三名的遊戲,法環的開放世界在於內容真的很豐富,我到哪裡都有好多東西可以打,很多地洞迷宮小副本可以去攻略,我玩法環的主要目的還是去把新的區域給攻略。
就跟喜歡爬山到處旅遊的人,跟喜歡去打漆彈競技之類的都算是野外戶外活動,但就是不同喜好。
兩款都是開放世界,曠野對我來說就是我真的進入一個世界的體驗,太自由了,我想到處漫遊。法環對我來說想去哪打就去哪打,打不過換別區攻略,自由選擇攻略方式。
比較喜歡遊玩哪種當然評價高低就會不同,這兩款是少數我完全停不下來的神作。
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 以前講到開放世界
: 大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》第一
: 因為我沒玩過所以也沒法說什麼
: 但最近我把曠野補完了
: 我現在才可以比較肯定的說了
: 我覺得法環才是開放世界的第一
: (這邊都先不提DLC)
: 法環的遊戲過程從開始到結束
: "有趣程度基本上都沒甚麼起伏"
: 但曠野就不是了
: 一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊
: 最大的問題是主線短得太過分了
: 主線總共也就4個神獸+加儂
: 而且這4個神獸的關卡還不大
: 解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點
: 甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊
: 我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣
: 前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題
: 如果只是美術風格我還不會拿出來講
: 其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事
: 不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心
: 這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得
: 離題了
: 曠野還有最大的問題就是道具太少
: 因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧
: 所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具
: 以至於後面的升級感太少
: 法環也有自己的問題
: 但大致上開寶箱你是會有期待感的
: 不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰
: 但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感
: 因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺
: 丟一丟就沒了
: 後期曠野拿到武器反而煩惱
: 不知道要丟掉哪一把來換
: 在角色的移動上也是法環大勝
: 隨時可以叫靈馬出來趕路
: 曠野馬我基本上都當他不存在
: 因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了
: 難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎
: 一傳走我就會忘記我之前探索到哪了
: 講到忘記
: 曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開
: 這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過
: 後期我打開地圖滿滿的傳送點
: 完全不記得哪裡我還沒去過
: 內容太少真的是曠野的硬傷
: 法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類
: 每次去到一個地圖都有耳目一新的東西
: 但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等
: 反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐
: 雖然說好像數落了曠野很多缺點
: 但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時
: 只是說誰要當開放世界中的第一名(你若說何必要選出第一我也認同)
: 我覺得法環在各方面來說比曠野有資格
: 講著講著就會拿出弱項來證明而已
: PS.
: RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多
: 二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方
: 不然這款是我心目中的真正第一
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.234.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757470873.A.D44.html
推
09/10 10:31,
3小時前
, 1F
09/10 10:31, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
54
189
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章