Re: [新聞] WHO 正式將「遊戲障礙」列入國際疾病,與賭博成癮同級精神疾病
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://technews.tw/2025/09/10/who-officially-lists-gaming-disorder-as-an-international-disease/
: WHO 正式將「遊戲障礙」列入國際疾病,與賭博成癮同級精神疾病
: 作者 Unwire HK | 發布日期 2025 年 09 月 10 日 7:40
: 世界衛生組織 WHO 近日發布最新版《國際疾病分類》ICD-11 草案,正式將「遊戲障礙」
: (Gaming disorder)列為精神疾病,與「賭博障礙」同樣歸為行為成癮障礙範疇。WHO
: 作出這項界定與近年網路遊戲快速發展及相關社會問題密切相關,智慧手機在圖像、音效
: 、硬體性能和運行速度大幅提升,充分滿足玩家對沉浸式體驗需求。
: 手機遊戲推動兒童成癮問題惡化
: 在技術進步背景下,兒童與青少年使用手機玩網路遊戲的時長和頻率顯著增加,部分人開
: 始呈現成癮行為特徵。香港家庭福利會研究顯示,約 11.8% 香港學童存在網路遊戲成癮
: 問題,男性比例是女性兩倍,超出合理範圍約 3 倍。另一項本地研究發現 12.6% 學生有
: 網路遊戲成癮傾向,最嚴重個案連續玩遊戲 60 小時。
: ICD-11 界定遊戲障礙三大核心特徵
: ICD-11 對「遊戲障礙」認定包括三個核心特徵:
: 第一,對遊戲行為失去控制,表現為無法自主控制遊戲時間,甚至借助遊戲迴避或緩解負
: 面情緒。
: 第二,遊戲優先於其他日常活動,例如將遊戲置於學習、工作、社交甚至基本休息之上。
: 第三,明知持續遊戲會帶來負面後果仍難以停止,且在無法遊戲時出現戒斷性情緒或生理
: 不適,反應類似戒煙、戒酒症狀。
: 患者需至少 12 個月持續或反覆出現這些徵狀,才可能被診斷為「遊戲障礙」。
: 研究證實遊戲成癮損害大腦發育
: 研究顯示網路遊戲成癮在大腦和神經機制層面的表現,與賭博甚至吸毒成癮有相似之處。
: 更多學者指出遊戲成癮在心理和行為層面已符合成癮的基本定義。
: 特別值得關注的是,遊戲成癮可能影響青少年尚未完全成熟的腦神經網絡。人類大腦發育
: 是持續至成年早期的漫長過程,通常到 18 歲以後才基本成熟。兒童和青少年正處於逐步
: 建立社會規則認知、形成個人行為模式的關鍵階段,若在這階段長期接受類似毒品成癮的
: 高強度持續刺激,很可能對大腦發育造成不可逆的損害。
: 香港學童精神健康狀況令人擔憂
: 香港研究發現,網路遊戲成癮學童中高達 70.6% 表現出抑鬱情緒,精神健康狀況非常不
: 理想,近 30% 情緒管理能力較差,面對困難時更容易選擇逃避問題。
: 另有研究顯示 50 至 60% 學生表示有中度至非常嚴重程度的抑鬱、焦慮及壓力,65% 學
: 生睡眠品質較低,27% 學生自覺睡眠不足,逾 10% 曾服用安眠藥助眠。
: 電子陽痿也算病嗎?
誒誒
為啥只針對遊戲啊?
為啥不把所有這類型的合併成一類就好了??
符合1 2 3 12個月就是病這樣
例如社交 工作 看小說 發廢文之類的
只針對遊戲特別立一個病
who是不是裡面一堆低能啊?
還好我的所在地區沒有參加who
對啊
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1 https://imgur.com/kJMb1wX










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