Re: [東方]ZUN的文化水準是不是很高
我覺得Zun最厲害的點
是可以把科技的東西跟
傳統神話歷史典故揉合的很好
今年新作錦上京劇情就是講Ai,
消息剛出網友還誤會開噴Zun學壞用Ai做遊戲
後來才知道是跟劇情有關(其實鬼形獸就有提到Ai)
比較早期的作品像地靈殿在玩核能的梗,Boss跟八尺鳥結合,擁有核融合的能力
目前作品中,最讓我驚艷的是剛慾異聞的展開,這邊就不暴雷了,
有時候真的很佩服Zun的腦洞,
可以想出這麼扯但又很合理設定
※ 引述 《bfbf510a (超世紀智將)》 之銘言:
:
: 本東方廚是從同人音樂入坑的,第一次真的玩東方本體是天空璋,不過普通難度下也只能
爬
: 到stage 3,所以其實很多劇情都是道聽途說,也不知道哪些設定是原作哪些是同人。
:
: 前陣子一口氣看完東方全作的劇情對話,除了覺得靈夢很toxic 之外,發現神主很喜歡引
用
: 再二創各地神話和歷史典故。有很多設定都覺得神主竟然這樣也能引用典故而且完美契合
劇
: 情和設定。
:
: 除了大量人物都取自真實神/妖怪之外,有很多印深刻
:
: 例如諏訪子找荷取訂製的非想天側
:
: 非想天,源自非想非非想天。
: 佛學三界之中無色界的最高處,亦是三界的最高處,又稱有頂天。
: 天則,就是天的法則,因為沒法想通天的法則取的這個名字。換句話說就是笨蛋。
: 學天則:1928年(昭和三年)西村真琴教授製作出的日本首台機械人。取名由來是「學習天
的
: 法則」
:
: 覺得自己是高高在上,身為古老神明的諏訪子想引人羨慕,然後為機械人如此命名
:
: 我不知道正常日本人有多少熟悉他們的妖魔鬼神故事,但ZUN 仿佛都拜讀過一樣。類比在
我
: 們這邊的文化就像有人能把聊齋誌異、山海經等作品倒背如流,是不是強得有點過份了
:
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