Re: [問題] 策略遊戲(文明、P社遊戲等等)要怎麼入門
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 如題 我有買CK3 HOI4 文明6 每次都是看別人玩覺得很有趣
: 但自己買下來玩之後大概不到10小時就覺得太複雜放棄==
: 請問一下這類遊戲該怎麼入門 這類遊戲的新手教學感覺都沒做很好
我覺得玩策略遊戲可以透過核心概念去理解
1.你的遊戲勝利目標是什麼?
像文明系列就很明顯,有甚麼征服還是文化勝利
光榮三國志和信野就是征服全圖
而無結局遊戲,像是P社之類的,可能就玩家自行決定以軍事最強勢力為目標
2.辨認資源,以及達成前述目標需要什麼資源?
每個遊戲都會設定琳琅滿目的資源
從人口、金錢、兵數,到礦產、晶片,還有抽象的團結度、凝聚力、聲望
這些東西其實都是為了達成前述目的而設定不同名稱的資源
多數資源甚至都不是直接能達成目的的
譬如人口不能直接讓你軍事勝利,卻能決定士兵的多寡,
進而決定你軍隊大小,最終決定你的軍事實力
這還是淺顯易懂的設定
有些遊戲的資源轉換方式還更抽象更不直觀
譬如
某個遊戲可能會設定說,
凝聚力提升團結度,高團結度產生大量聲望
而你的外交勝利目標需要100萬聲望
3. 了解資源生產方式以及生產條件
午休快結束了,簡單講講
以前述資源舉例
譬如說三國志的人口來自於各城市
或是前述假想遊戲的凝聚力來自於蓋建築或是擁有的同盟國數量
4.了解你的現況
以三國志來說,你的勢力能夠打下那些城市?
以前述的假想遊戲來說,你手上其他資源(可能是金錢)能夠蓋幾座建築
或是你要達成什麼條件才能盡可能地結交盟友
5.決定如何擴張資源產量或達成資源生產條件
以三國志來說,以現有條件將軍隊最大化,打下能打下的城市
增加人口,擴張勢力
而以前述假想遊戲來說,
就是盡可能地賺錢,或是拼命滿足能夠結交盟友的條件
(這些盟友可能又因為看重軍事實力或外交名聲,而開啟下一輪的資源蒐集循環)
你會覺得很容易放棄
不外乎辨識不懂資源,然後遊戲回饋你決策成敗的速度極慢
譬如做甲動作,讓你花費A資源使B資源產出提高10%
或是乙動作每回合(或3個月)產出C資源
這些東西要幹嘛?對你有甚麼影響? 完全搞不清楚
然後數回合後,你的勢力可能因為G資源的短缺崩盤了
但是因為G資源短缺導致E資源短缺,又進一步導致A資源短缺
這進一步導致你不能進行甲動作
最終你因為B資源數量不足,導致你軍隊以倍數優勢,卻慘敗於敵手
而這G資源短缺又可能是因為你在開局第幾回合的時候沒有做丙動作
導致你沒辦法學習修正錯誤,進而認識資源,優化策略
我覺得你可以從認識資源開始做起
一法通,萬法通
所有策略遊戲都是資源產出和交換
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