[閒聊] 最重要的是不要讓戰爭開始! 富野由悠季

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/09/15 21:05), 編輯推噓7(703)
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最重要的是不要讓戰爭開始! 富野由悠季談為什麼《機動戰士鋼彈》要讓「敵人」是人 類 被譽為「鋼彈之父」的富野由悠季,現今在動畫業界的地位已非常崇高,如今已經 83 歲 的他,至今仍沒有宣布退休,雖說也曾表示自己可能只剩沒多久的時間能有體力創作了, 但仍十分關心《機動戰士鋼彈》系列的作品。 熟悉富野監督的朋友應該都知道他相當關心戰爭議題,近期他接受日本共同通訊社訪問, 探討日本迎來戰後 80 年之際,以及分享對自己作品核心理念的談話。 因為富野由悠季於 1941 年出生在神奈川縣小田原市,對他來說雖然當時還小,對戰爭的 事記憶不多,但仍清楚記得燒夷彈落下時的聲音,還有火災映照天空的顏色,他明瞭戰爭 的可怕,也希望大家理解戰爭到底代表什麼意義。 在動畫創作工作中,富野監督表示參與製作過不少科幻戰爭題材,當年多半把外星人當作 「敵人」,幾乎是許多同期 SF 作品的特色。但到了 1979 年要製作《機動戰士鋼彈》, 自己決定「敵人」要是人類。 這代表必須出現國家間的戰爭,因為只有這樣才能合理化重型兵器的存在,也就是必須創 造「戰爭的原因」。過去設定外星人可以單純為了侵略地球而發動戰爭,但人類光靠一個 獨裁者並不能輕易引發戰爭。 於是富野監督設定:「居到宇宙殖民地的人們,因為被地球當成棄民而心生屈辱,最後挑 起獨立戰爭 」。這部分也參考了美國南北戰爭,並帶入了族群融合的概念。最後就成為 少年駕駛人型兵器「鋼彈」,與宇宙移民展開對抗的故事。 之所以會有這樣的想法,也是因為富野監督感知到真正「知道戰爭」的人越來越少。雖然 戰後拍了很多戰爭電影,但如果創作者沒有親身經歷過戰爭,就無法真正理解,只會把戰 爭場景當遊戲或動作片來處理。 希望透過作品來訴說戰爭的現實,不論你認為哪一派人是反派,當代表人類之間的摩擦跟 仇視才會產生戰爭。希望大家欣賞的時候深思,要有「不要讓戰爭開始」的心理,因為戰 爭一旦開始就無法停止! 對於日本邁入戰後 80 年的歷史,如今 83 歲的富野由悠季認為放眼世界,戰爭依舊持續 。像俄羅斯入侵烏克蘭、以色列軍攻擊加薩等等,讓人深刻感受到國際政治裡,許多政治 人物被歷史束縛,對戰爭的理解正在退化。 各方都基於自己的「正義」而覺得「現在打能贏」,於是開戰。結果仇恨不斷累積,最後 停不下來。就像刀一旦舉起來,要放下很難;武器一旦使用,就會持續到使用的人死為止 。 富野監督認為 8 月 15 日日本應該被稱為「戰敗紀念日」,而不是「終戰紀念日」。這 80 年間,媒體該多傳達那些曾下令玉碎的軍人和政治家的肉聲,讓後人理解戰爭的真實 面貌,但結果並沒有做到。戰後出生的人們,更需要正確理解戰爭。 當然這也看出富野監督以自身遭遇過戰爭的情境,希望藉此傳遞給年輕一輩對於戰爭的禮 節,不要輕忽成只是「打來打去」的兒戲。 https://www.toy-people.com/?p=103534 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.50.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757941510.A.091.html

09/15 21:08, 3小時前 , 1F
結果大家都在買戰爭兵器玩
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09/15 21:09, 3小時前 , 2F
人類不應該為了戰爭生產殺人兵器 但是那個鋼彈實在太帥了
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09/15 21:14, 2小時前 , 3F
鋼彈IP的矛盾點 核心價值在反戰 但為了賺錢又要不
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斷地推出新的衝突出來 甚至衝突不夠大觀眾還不滿意
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09/15 21:14, 2小時前 , 5F
(像倒A和水星)
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09/15 21:14, 2小時前 , 6F
口袋戰爭衝突也不大啊
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09/15 21:16, 2小時前 , 7F
可怕的是當8.90歲經歷過的人都不在了,那戰爭就又近了
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09/15 21:19, 2小時前 , 8F
純日本人都喊是戰敗了,反觀那些喊終戰的
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09/15 21:20, 2小時前 , 9F
口八口八,抓到,施行反日教育
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09/15 21:20, 2小時前 , 10F
被種過蘑菇就會反戰了
09/15 21:20, 10F
文章代碼(AID): #1eo0y62H (C_Chat)
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