Re: [閒聊] 絲之歌 speed run為什麼都要拿蒼白油?

看板C_Chat (希洽)作者 (奈特)時間2小時前 (2025/09/18 21:24), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
最近剛好在看SS的speed run 其實Needle1還Needle2在DC已經討論好幾天了 先說結論目前幾乎確定N1會比較快 最新的兩個1:02的也都是跑N1 一開始選N2就是為了後面幾個boss跟高庭提速 拿油大概多花兩分鐘後面打好理論上可以省回來 不過由於絲之歌有根據骨釘等級減傷的機制 看下面傷害數據 N2本來應該要有13點傷害 但減傷後只有12 等於就算是絲之矛N2的也只比N1多一刀的傷害 https://i.imgur.com/uKBz4tD.jpeg
加上新的autosplitter把動畫時間也算進時間內了 等於你回去升級除了原先算的兩分鐘外又要多花快20秒看鐵匠拔毛 已經完全不划算了 就是打王跟高庭壓力變大 但大佬越來越熟練就能解決 理論上限目前路線最高還是N1加棘刺手環 只花30秒去拿就有11傷飛針甚至14傷因為棘刺是單hit增傷而且多覆蓋兩場Boss戰 但容錯低到靠北 我看他們也只是討論而已 沒看到有人在跑 畢竟遊戲才發售兩周都還在優化路線跟打法 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.127.93.20 (波蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758201895.A.999.html

09/18 21:25, 2小時前 , 1F
speedrun路線就是要有高風險但比較快的選擇才有趣
09/18 21:25, 1F

09/18 21:26, 2小時前 , 2F
Speedrun就是這麼有趣
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09/18 21:27, 2小時前 , 3F
當初HK還有相隔好久又發現新的巫術能跳關引發震動
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09/18 21:29, 2小時前 , 4F
看討論RTA路線就能發現人的創意和能力是無限的
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09/18 21:29, 2小時前 , 5F
真的有想法並付諸實行,然後挖掘出新路線
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09/18 21:32, 1小時前 , 6F
啥時會有人跑100%speedrun呀
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09/18 21:34, 1小時前 , 7F
太猛了……
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09/18 21:39, 1小時前 , 8F
100%我看是還在規劃路線 想想到時候有人跳蚤小遊戲
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09/18 21:39, 1小時前 , 9F
被撞飛導致整局爛掉就覺得有趣
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09/18 21:41, 1小時前 , 10F
100%太花時間了
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09/18 21:41, 1小時前 , 11F
比any少人跑是正常的吧
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09/18 21:53, 1小時前 , 12F
但以這個遊戲的時長來說 100%不算很長
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09/18 21:53, 1小時前 , 13F
主要是路線應該還在研究
09/18 21:53, 13F
文章代碼(AID): #1ep0WdcP (C_Chat)
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