[閒聊] 惡靈古堡9 加入「新恐怖」系統 復古元
《惡靈古堡9》加入「新恐怖」系統 復古元素玩弄情緒起伏
記者黃冠瑋/綜合報導
卡普空旗下《惡靈古堡9:安魂曲》自從在先前《惡靈古堡4重製版》1000萬慶祝影片中爆
出消息後,讓許多粉絲相當期待。如今卡普空官方也在近日任天堂直面會上公開第二支預
告並同步登入Switch2,預計2026年2月27日上市,對此開發團隊也透露,遊戲將引入新恐
怖系統,重現復古元素,將玩弄玩家們情緒起伏。
https://cdn2.ettoday.net/images/8402/e8402999.png

根據外媒報導,隨著《惡靈古堡9:安魂曲》在近日任天堂直面會上公開第二支預告並同
步登入Switch2後,讓許多粉絲感到相當期待,畢竟距離上次新作推出已經長達5年之久,
在這期間官方都忙於舊作翻新,而先前官方也透露了本作將會以PS2《惡靈古堡 擴散》登
場記者艾莉莎(Alyssa Ashcroft)女兒「葛蕾絲」的故事展開。
對此,《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史和製作人熊澤正人近日接受採訪,其中提到
關於近期《惡靈古堡:村莊》以及《惡靈古堡4重製版》都偏向動作戰鬥元素,而此次《
惡靈古堡9:安魂曲》則會有所不同,更偏向回歸於《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2重製版
》的探索與回顧,因此也常被公司內部人員聲稱是復古元素派系。
此外,他們也表示遊戲將加入「新恐怖」系統,但目前還不能透露太多,不過提到為何會
想推出新的恐怖系統,原因是「不可能把恐怖氣氛一直持續壓抑,因為那樣會讓玩家感到
精疲力竭,因此製作上需要那種高低起伏的節奏曲線,刺激的恐怖節奏是先讓玩家體驗一
段非常緊張刺激的恐怖片段,然後再給玩家一點放鬆時刻,又突然冒出恐怖緊張的戰鬥,
再以此發洩,如同坐雲霄飛車一樣體驗驚嚇快感,因此總監和製作人也表示遊戲將會出現
大量玩弄玩家情緒的劇情,再加上先前就透露遊戲將涵蓋多個城市,也代表《惡靈古堡9
:安魂曲》將迎來系列的重大革新,玩法也將帶來全面升級。
https://youtu.be/Z4w_WVzPHCg
原文
https://game.ettoday.net/article/3034508.htm#ettoday
#怕
#可能是自動扣款系統
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