Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了

看板C_Chat (希洽)作者時間6小時前 (2025/09/22 02:13), 5小時前編輯推噓2(206)
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※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言: : 標題: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了 : 時間: Mon Sep 22 00:26:06 2025 : : : 這遊戲不看攻略也太複雜了...... 玩遊戲看攻略不是很正常嗎? : 能不能把幾個大結局整理整理 : : 然後推出一個 : : 只有選項不用骰子不用養成不用戰鬥,只要一直單純看小說的文字遊戲的版本? 1.看YT YT好像比較接近 探究每個選項的可能 所以都是一小段一小段 我有找到一個 【聲聲】《活俠傳》葉雲裳篇 | 破廟 | 青城 | 實況解說合輯【完結】 2.不然直接看板上,會有人整理劇情 (圖片+文字) 像是 葉雲舟 還錢,剛更新 馬上就有人去跑劇情分享了 : 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大師 09/22 00:26 : 我查了一下,這東西根本破壞劇情體驗,遊戲體驗比看影片還爛 工具是要看人怎用 如果你只用骰子功能 不就只是讓選項可控而已?破壞劇情在哪? 而且事件觸發有分: 條件式觸發、機率性觸發 攻略的用處,就是讓你知道達成哪些條件,才能抵達相應劇情 機率性觸發事件 就是看臉 因為並不影響 主線劇情 遊玩 所以攻略不會特別提 你要看別人分享劇情 知道時間、地點,才能去把事件刷出來... 要說建議的話 存檔點太少,前面有人提了 自動存檔,除了戰鬥,可以投降,刷死法外 其他兩個自動存檔,好像沒甚麼用? 對於我這種 狂讀檔,要看白字玩家 就必須 頻繁的自己 手動存檔 可以參考 其他遊戲的自動存檔點 是 "劇情觸發" 時,而且通常給 十幾個 自動存檔點 很方便看其他選項劇情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.71.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758478390.A.B1A.html

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多支線的遊戲基本上都不會很好做成小說模式,最好的做法
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是類底特律的樹狀事件做法,但光是某些數值會直接改變某
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一段劇情的中間細節這東西就無法像做成底特律那種劇情分
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支樹來呈現了,但也因此討論活俠才會有趣,你總是會聊一
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聊就突然發現自己漏跑了什麼
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發現又少玩10元
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我也覺得骰子控制幾乎等同給選項了,這樣以「設計成選
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項」這方面不就很類似,不知道為何被認為是破壞體驗?
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※ 編輯: lovesleep68 (219.68.71.126 臺灣), 09/22/2025 02:36:35
文章代碼(AID): #1eq40siQ (C_Chat)
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