Re: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
看了一下,
我覺得你花點錢找人錄影片,
或是花錢找人用文字提取器,
將跑到某結局的過程提出再修一下轉小說版。
就符合你的需求了,
一個人嫌太貴,看能否找到志同道合的人一起出錢。
後面的東西算是閒聊而非建議了。
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 標題: [心得] 活俠傳 給鳥熊一個建議 我求求你了
: 時間: Mon Sep 22 00:26:06 2025
: 我一周目玩完,第二周目玩一點點而已,思考了一下
: 然後茫然了
: 這遊戲不看攻略也太複雜了......
: 我不知道有沒有人提過這個建議
: 如果製作團隊有看到我拜託一下
: 能不能把幾個大結局整理整理,然後推出一個
: 只有選項不用骰子不用養成不用戰鬥,只要一直單純看小說的文字遊戲的版本?
以這遊戲一堆細節分歧,
甚至不光是善惡還有嘴力.醫術.學問影響,
甚至還有前面事件的交叉影響。
這種情況很多單一事件,
一展開就一大串,
根本不可能輕易小說化。
硬要弄成單純看小說的版本,
這就限制原本的概念與可能性,
反過來會有命運石之門動畫版的問題,
明明是縮限可能性的版本反而是最多人認識的版本。
其次鳥熊目前就人力有限,
一堆人還在等現有版本的劇情更新,
哪來的人力給你專門弄小說版?
: 我買,我絕對買
這當成你願意花錢
那其實找人錄影給你看不就好了?
我記得現在就有不少了。
畢竟看你的需求也只是大結局整理,
中間的細節其次,大概也只是腳色的大路線,
錄影的人養成的是哪種趙活大概也是其次,
看得順就好了。
: 故事很有趣的,但養成好累,什麼能力缺了還會沒辦法觸發事件,不看攻略哪知道
懶的話,也可以開修改器,
要是懶到連學用修改器也懶,也有作弊存檔+骰子大師。
還是不行,那就真的建議你找人錄影+剪輯給你看比較快。
: 推 NCTUwestbook: 你需要骰子大師 09/22 00:26
: 我查了一下,這東西根本破壞劇情體驗,遊戲體驗比看影片還爛
這東西不就將骰子結果選項化,
覺得看影片好,那花錢找人錄影片不就好了?
:
: 推 s22shadowl: 鳥熊會做這種事就不會做這遊戲了,找懶人mod吧 09/22 00:27
: 噓 fman: 你可以看別人的影片就好 09/22 00:27
: 又沒人做純劇情的影片,誰要看別人在那邊養成趙活阿
這不就純劇情影片?
https://www.youtube.com/watch?v=sW7FmkblDQ0
你想看跳過養成跑完整一輪到結局的,
找人玩一輪,順便錄影剪輯一下不就好了?
: 推 stevenyat: 等個幾年看看老虎..瑞杏道場會不會跟瑞杏線一起推出XD 09/22 00:29
: 推 bjmmk96526: 懶人就是骰子大師+調數值的MOD 09/22 00:30
: 推 bag0831: MOD都有人做了,骰子大師自己查 09/22 00:32
: 推 no321: 只用骰子大師 調數值感覺又太簡單了 09/22 00:33
: 我查了那個MOD,這根本沒有看故事的感覺了
骰子大師選項化都不行,我還是建議你找人錄影。
: → zizc06719: 你真的可以趕快棄了== 09/22 00:33
: 推 JaccWu: 樓主就是要愈簡單愈好阿 09/22 00:33
: → dukemon: 打到武林傳奇後就能用收束了吧 09/22 00:34
: 我不看攻略怎麼知道武林傳奇是什麼,唉,我第二輪也繼承了一些點數
: 但是我到底該做什麼我還真是一片茫然
一般邏輯來說,
第一輪就摸索中前進,
然後看你有什麼遺憾,
下一輪輪就照前面的經驗去改進,
從而知道下一輪到底該做什麼。
目前這遊戲的設計,就是這樣持續改進養成路線配合天命點,
而最終能進最好的結局方向就是武林傳奇。
會對到底該做什麼感到一片茫然,
是完全沒目標只想看字嗎?
:
: → JaccWu: 我覺得樓主需要的是一連串的 09/22 00:34
: 對阿,就跟看小說一樣一直點點點就好多愜意
: → zizc06719: 看你這幾篇玩那麼痛苦,就是不適合 09/22 00:34
: 我想看故事但遊戲系統真不適合我
我建議你花錢找人幫你轉小說版給你看。
: → JaccWu: 能匯出匯入的存檔 09/22 00:35
: → JaccWu: 或是剪輯後的精簡影片 09/22 00:35
: → JaccWu: 沒有的話那就這樣吧 09/22 00:35
: → JaccWu: 你與其拜託鳥熊 09/22 00:37
: → JaccWu: 拜託玩家上傳剪過的劇情影片 09/22 00:38
: → JaccWu: 搞不好更快 09/22 00:38
: 我發文前還先去找過,還真沒人做,只有純結局的影片或是攻略之類的
: 其他3A遊戲都有什麼純劇情電影體驗的影片,活俠似乎沒人做,至少我沒找到
因為相較於3A的偏單線式以視覺享受為主的設計,
活俠傳的設計本質上是更為個人化路線的沉靜體驗。
道德.嘴力.醫術.學問.武學,都會影響劇情發展,
可以說是非常個人化的路線安排。
也因此對該遊戲的主要受眾而言,
純劇情影片的吸引力就不如直接玩,
畢竟不像那些3A遊戲的單線式便於看影片回憶遊戲。
當然你有需求,也花得起錢,
那花錢,肯定能找到人錄給你看。
: 推 YeaPa: 你自己打一個結局再慢慢看文本阿 09/22 00:38
: 我要打什麼結局我都不知道了
某種程度上,這可能更適合找人弄影片.小說給你看,
畢竟你不知道自己少看了什麼,
也減少了轉化成其他形式給你看的人的工作量。
:
: 推 Lupin97: 每個人的武林傳奇同歸殊途,經歷過程與角色性情修養處世 09/22 00:39
: → Lupin97: 道德的不同文本是這遊戲的特點,也是定案小說寫不出全面 09/22 00:39
: → Lupin97: 的東西啊 09/22 00:39
我覺得原PO應該是不在意那些個人化體驗的東西。
: → class21535: 別雲了 一堆人都用骰子大師跑劇情最好是沒有體驗 09/22 00:40
: 我MOD就連裝都沒裝只是上網先查查當然是雲的
: → kashi29: 這遊戲養成有很難嗎 問號 09/22 00:40
: 你第一輪第二輪不看攻略知道怎麼救大師兄嗎,不看攻略知道怎麼找二師兄嗎
: 不看攻略知道要優先培養什麼技能嗎
反過來說,做成遊戲就是給人摸索,
從一開始什麼都不知道,但是想救大師兄為起點,
大家一起一步步摸索才有如今的攻略。
而你連攻略都不想看,
我的建議是找人弄個小說版給你看是相對快的辦法。
:
: 推 JaccWu: 畢竟如果你想選什麼就能進什麼 09/22 00:40
: → class21535: 他只是控制點數跟劇情體驗有個屁關係 09/22 00:40
: → JaccWu: 不用跑特定條件的話 09/22 00:40
: → kashi29: 而且骰子大師可以關到只剩下控骰子 這不就是你要的 09/22 00:41
: 說的這麼方便我去試試看好了
:
: 推 andy1816: 倒不如佩服鳥熊兩人能做出這麼可怕的文本系統才是真的, 09/22 00:41
: → andy1816: 而且還有傳記文本 09/22 00:41
: 他們寫的很佩服阿,所以想看阿
:
: → JaccWu: 不知道會不會文本會不會出現因此違和的地方 09/22 00:41
: 推 ice76824: 你只想看劇情,那跟用骰子大師有啥區別 09/22 00:42
: 好,我去試試看
:
: 推 dos01: 你就是所謂沒玩過GAL GAME的玩家對吧= = 09/22 00:44
: 所以我沒說GAL GAME阿,我只說純文字遊戲,省的一群人跑出來戰定義跑題
別的不說,即便是所謂的文字遊戲,
真要藏劇情觸發條件,SL.能否回到標題畫面之類的東西都能藏。
沒完整的攻略跟解說可能還真的不可能知道完整的劇情。
: 推 shimo: b站有人做全分支紀錄影片的 09/22 00:44
: → owo0204: 你需要ce修改器 能力全改滿一刀秒殺,你就不用去管他做 09/22 00:45
: → owo0204: 的破系統 09/22 00:45
: 不是,我就算一刀秒殺還是不知道該去哪觸發葉氏兄妹劇情,你懂嗎
: → dos01: 古早時期的GAL GAME都是這樣玩的 09/22 00:45
別的不說,古早時期的GALGAME玩得花樣更多,
會有一個東西反覆點個10次看到的反應都一樣的,
然後第11次有個差別反應,當下看起來沒差,但又影響後面劇情的。
而且這些東西的變數還不知道藏在哪,
活俠好歹變數條件已經相對直觀了。
: 推 JaccWu: 樓主不想養成 那好感度、學問之類因數值造成的差分 09/22 00:45
: → JaccWu: 樓主要怎麼看 09/22 00:45
: 小支線省略掉不就好了,大方向就改成選項給玩家選阿,我也不是遊戲製作專家
: 但劇情這麼龐大要寫小說都可以了吧?
實際上的問題正是現在的內容量就是比一般的小說還多,
而這才是完整的活俠傳。
說實話,花錢找人錄影剪輯,
或是用文字提取器轉成小說版,
應該是相對符合你的需求的。
: → owo0204: 也不用打什麼b鐵練什麼b功讀什麼b書,全改滿鎖血 09/22 00:46
: 推 adk147852: 那就只能看別人影片跟骰子大師條 他都不要就是惹 09/22 00:46
: 推 dos01: 完全沒隨機性 完全不累積 那遊戲性就消失了 這也就是早期 09/22 00:47
: → dos01: GAL GAME備受爭議的地方...這樣一直CTRL...真的算是遊戲嗎? 09/22 00:47
早期的GALGAME是強探索性質的,
很多東西都是變數或條件累積觸發下段劇情。
那種只有單線劇情的GALGAME則是後期服務只想看劇情的玩家的產物,
但也只是少數,大多數還是有好感度之類的變量累績。
: 噓 anpinjou: 一直點看劇情 阿你不賺錢不修煉不摔死不一樣會錯失這 09/22 00:51
: → anpinjou: 部分的劇情 09/22 00:51
: 體驗一定跟原版的養成有差別阿,那些小細節一定是省略了,想要體驗最初的遊戲
: 當然是原版的活俠傳,我希望他們有文字遊戲版本又不是希望他們下架原版的遊戲
要弄你想像的文字遊戲版本就是要額外花人力,
前面也提過,一堆人都還在等新劇情,哪來的人力弄這版本?
個人建議花錢找人錄影剪輯,
或是用文字提取器轉成小說版,
應該是相對符合你的需求的。
一個人出錢嫌太貴,也可以多找幾個人集資。
: 推 Srwx: 我懂原PO意思 就是不想養成綁劇情 有限定武功那劇情直接學 09/22 00:57
: → Fate1095: 痛苦反而變成醜男開後宮的純龍奧天爽文 09/22 00:57
: 推 JaccWu: 所以要有一個按鈕寫“我要進XX線的好結局” 09/22 00:58
: → JaccWu: 然後自動學那武功嗎? 09/22 00:58
: 打個比方,南宮世家邀請各大學派進行留學,選項去或不去
: 選去就是走A結局,選不去就是走B結局,然後A跟B裡面可以再細分選項學到該武功
: 或沒學到,文字遊戲不就是這樣嗎
沒有,雖然不知道你到底是想的是哪種類型的,
要嘛,A跟B裡面可以再細分選項其實能學到的武功都差不多,
方便統合後續劇情成單一路線。
要嘛,裡面一堆分支選項可以發展,這些都能轉換成其他要素給玩家體驗,
沒有選去就是走A結局,選不去就是走B結局,
然後A跟B裡面可以再細分選項學到該武功,這種不上不下的設計。
至少你說的東西在武俠遊戲中很少見。
: → JaccWu: 我想好奇一下樓主 要不要提幾個玩過的多分支結局遊戲 09/22 01:01
: 命運石之門
命運石之門也是分岐多到爆,不看攻略很難進特定結局的類型,
不過有劇情影片就是了。
: → monsterxd777: 喔,我大概懂你想要的,跟魔法使之夜一樣,純文字 09/22 01:04
: → monsterxd777: 電子小說,只是還是會有選項,但是大部分的時間都 09/22 01:04
: → monsterxd777: 可以專心看劇本不用點那些狗幹洨的養成戰鬥 09/22 01:04
: 沒錯啊,我只要在每個選項出現的時候按儲存就可以了,其他90%的時間看劇情就好
: → monsterxd777: 簡單來說樓主想要鳥熊出一個電子小說版本,劇情分 09/22 01:06
: → monsterxd777: 支靠選項,細節對話差分不要也沒差,有大綱可以看 09/22 01:06
: → monsterxd777: 完整條線的劇情就好 09/22 01:06
: → JaccWu: 你有想要在去這個選項旁邊直接寫“會去A結局嗎?” 09/22 01:07
: 當然不用阿,反正出現選項的時候儲存就好,這是電子小說類遊戲唯一要做的事
: → JaccWu: 不去這個選項旁邊則備註“通往B結局”這樣? 09/22 01:07
: → monsterxd777: 他想要的玩法就魔法使之夜啊,雖然我覺得鳥熊做不 09/22 01:08
: → monsterxd777: 出來,2ㄏ 09/22 01:08
: 我也覺得團隊沒有心力做這個,只是想做個夢
不是做不出來,單基本上分不出心力做,
但原PO的要求也不算難,
反正就是有人跑一次指定路線給他看就算成了,
不論是錄影,還是用文字提取器轉小說應該都算。
基本上是願意花錢就有人願意弄得東西。
: 推 yukiyg: 連劇情都沒做完了,怎麼可能做這個 09/22 01:08
: 真假,結局不是一堆了嗎
真的,要不是沒飯吃,鳥熊大概還在繼續弄原本的活俠傳。
如今弄了個正式版其實只是一堆東西東砍西砍後待補完的狀況。
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