[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#38 呆殼獸
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推
09/19 19:30,
09/19 19:30


呆殼獸是出自最初代的Pokemon
他的英文名字是Slowbro 真~ 的~ 是~ 很~ 慢~ Bro
平時也相對影薄 不過嘛 其實意外的比想像中有用喔!!
在Mega前的種族值面
雙攻 75-100 就...偏向特攻手
三防 95-110-80 非常出色的耐久 可以扛下很多攻擊
速度 30 注定會與戲法空間共存
儘管總和只有490
但極重空間的分布讓呆殼獸有很高的耐久 (不需要速度的投資差很多)
雖然屬性上的水+超有不少弱點 但總體還是能做好坦克的工作
特性方面
防止混亂的我行我素沒什麼效果
但另外的兩個特性 遲鈍/再生力則互有擁護者
有著重要空間手的任務 那遲鈍能防止挑釁就是個相當不錯的特性 能減少一個風險
另外的再生力則可以用在開啟空間後 自主退場可以回復血線 也非常的好用
而在選擇上則頗有趣
為了更穩定的開出戲法空間 最好是選擇遲鈍來躲挑釁
但當然以PVP的情形 對手也知道有這個趨勢
那就有不少玩家反而選擇再生力 就是吃定對手很可能不敢點挑釁的心理
藉此有機會額外多賺到不少血線
招式方面
戲法空間。
先是戲法空間才有後面的討論
在以重空間為主的隊伍中 空間手的選擇不少 也都有各自的優缺點
其中高耐久又有遲鈍是其主要優勢 所以先有戲法空間為前提才有後面的討論
屬修的 熱水、衝浪、精神強念、精神衝擊
補盲的 冰凍光束、暴風雪、冰凍之風、 打草結、噴射火焰、大字爆炎 !?
輔助/干擾/強化用的 治癒波動、您先請、魔法反射、電磁波、偷懶、冥想、特性交換
如果沒有特別注意 真的很難發現呆殼獸的招式池如此豐富
其中最令人意外的莫過於呆殼獸可以同時學會 水火草冰 四類的攻擊招式
尤其以水系來說 能學會火系招式可以說是少之又少
全遊戲只有波盪水、波爾凱尼恩、帕路奇亞、暴鯉龍可以
至於同時有水火草冰的水系就真的絕無僅有了
進一步深入討論的話
熱水是非常有效的平A招式 威力普通但帶有30%的燒傷機率 很有機會直接廢掉對面物攻手
衝浪則多是搭配空間後的引水海兔獸 來同時攻擊兼強化
精神強念/精神衝擊則是端看環境上的物特防高低而決定
冰凍光束、暴風雪自然拿來打各種冰四倍
打草結專打些弱草胖子 對 就是蓋歐卡
噴射火焰、大字爆炎就拿來打火四倍的堅果啞鈴、紙御劍
而讓空間後不至於卡場
幫隊友回復血線的治癒波動
讓不夠慢的隊友可以空間下先行動的您先請
反彈對手再來一次等變化招的魔法反射
正速下干擾對手的電磁波
回復自身1/2血量的偷懶
同時強化特攻、特防的冥想
把用不到的特性給對手的特性交換
都是玩家們曾投入的招式
無奈招式僅有四格 不然呆殼獸真的能有很多的用途
實戰上
非常非常非常有趣的是
真的有為數不少的玩家直到打對戰 都仍以為呆呆王是由呆殼獸進化而來
在一些因使用率低而導致母體樣本數不高 凸顯個別樣本失準的環境 甚至可以看到
https://imgur.com/L6bc5aO.jpg


摁 也再次澄清
呆殼獸與呆呆王是從呆呆獸經由不同管道分支進化而來
所以進化奇石的增加雙防效果無法作用於呆殼獸身上
(看到這麼奇妙的數據害我花了不少時間查遍各種中英日網站去查證
也驚訝的發現不少玩家也跟我有同樣的疑惑
最終還是確認那些進化奇石的使用都是犯蠢而已)
不過嘛 就以空間手的角度 呆殼獸還是相當不錯的
畢竟就以常見的防範空間手段來說
首回合的擊掌奇襲、集火攻擊、挑釁
三項來說 除了幽靈系以外躲不過擊掌奇襲 另外的挑釁是真的很麻煩
而可以免疫挑釁的呆殼獸自然就有不錯的價值
空間後的各種功能也能讓隊友較為舒服
而得到了Mega進化以後
物防+70 特攻+30 特性變爛。
Mega呆殼獸是全Mega Pokemon中 在Mega後改變的種族值項最少的 僅強化了物防與特攻
不過這個強化為呆殼獸帶來了物防50%左右的加成
特攻則是約有23%的加成(常見配置的話)
其實增幅都不少 實質帶來的效益頗不錯
而物防方面值得討論的還有"拍落"這招
拍落應該是惡系物攻招最常見的配置
威力僅有65 但只要拍掉對手的道具 就能得到1.5倍的加成
但Mega石就是屬於無法被拍落的道具 也就無法觸發增傷效果
這讓Mega呆殼獸可以減少頗多的風險
至於特性方面......硬殼盔甲應該幾乎是Mega後的特性中 最差的其中之一
不會被擊中要害的效果在一擊流武道熊師還未誕生的Gen6、Gen7實在很雞肋
雖有Z順風的命中要害戰術 但也相對少見
硬殼盔甲簡單說就是讓呆殼獸被命中要害的風險不見
在正常狀況下 要害等級=0 要害率 1/16(Gen6) 、 1/24(Gen7)
確實 在有些時候都會因為 那個意外的命中要害翻盤
但為此要讓Mega後珍貴的特性變為硬殼盔甲 實在是......
不過啦 以呆殼獸的實際使用來說
登場後若有被挑釁的風險 也可以選擇先不Mega使用戲法空間 爾後在Mega這樣的模式
反正以130這樣還不錯的特攻 簡單的持續進攻還是蠻有威脅性的
接著 若觀察實際的使用數據亦會發現
在Gen6時代的15規、16規 都是不Mega的型態較多人用
在Gen7時代的18規、19規 則反而Mega型態更多人用
尤其在18規時 Mega呆殼獸的使用率甚至擠進使用排行前30 (Mega第七名)
直接是環境中第二高使用率的空間手
(第一名克雷色利亞、第三名謎擬Q)
且不靠花裡胡哨的變化招
只靠 戲法空間、守住、熱水、精神強念/精神衝擊 這樣單純至極的打法
就能有這樣的成績
努力值往特耐塞 憑著最單純簡單的硬體質去衝擊環境 實在是令人驚訝阿!!
哪怕特性多半沒有影響、也不管屬性有五個弱點
這 就是Mega呆殼獸。
做點小結
呆殼獸真的是相當令我驚奇的一隻Pokemon
不論是多樣化的招式池、還是發現好多人都不知道的進化奇石無效!?
且Mega後的硬殼盔甲也是我完全不理解的部分 換個單純走強化路線應該也蠻適合的
只不過隨著環境的變化 Mega呆殼獸的穩定還是超乎我的想像 成了環境中重要的空間手
操作得宜甚至有機會二開三開空間 非常不可思議
想想如果這樣的Mega呆殼獸 面對專為攻擊空間手的一擊流武道熊師 (幹你暗冥強擊)
真可以取得不小優勢阿!!
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣 38/46
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