Re: [鳴潮] 跑完第二章第九幕(2.6下半)的碎碎念
看板C_Chat (希洽)作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間4小時前 (2025/09/24 14:02)推噓7(7推 0噓 11→)留言18則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
這樣看下來已經不知道第幾篇在問露帕了
其實這也逐漸顯現出鳴的一個問題
在劇情高度聚焦在一個角色下
把主線當大型伴星
角色跟主線高度關聯的狀況下
你下一個版本又要完全高光給新角色
那麼你的主線到底該如何推進?
你角色跟主線高度綁定 以人物去推事件進行
但是下一個版本 隨便兩句話就打發了
無論你理由再怎麼充分 玩家情感上都很難接受
這就是一種情感上的割裂
敢情我上一個章節都是白玩的?
像是尤諾如果下個章節又查無此人
是不是會給玩家一種巨大的失落
我覺得卡提算是處理得很好的示範
呈上啟下 從2.0一路帶帶帶 帶出露帕
最後功成身退 以人推事最佳的典範
而且退場的機制理由又十分充分
玩家在這上面就沒有太多意見
露帕的問題就是他跟七丘主線高度關聯
是七丘故事的引路人
理論上至少應該帶出日在退場
比如說
跟主角說日過去故事
或是跟主角一起去見日之類的
突然一個版本後就查無此人實在是有點突兀
而進退場理由其實也很好寫
說露帕因為家族被放逐的事情去見日
然後因為要處理家族事務所以不能幫忙漂
一方面側寫日在處理內政的手段
一方面又帶出露帕的重情重義
用心點再寫個任務敘述露帕家族後續
其實也就差不多了
我是覺得最折衷的方案是你乾脆把一些日活npc 改成這些伴星角色
讓玩家有機會看到這些角色也方便想寫的時候續寫
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坎伴星加主線 其實分割的很好
沒有跟主線完全綁在一起
所以後續的處理就比較簡單
他的任務也是帶出卡提
帶出來也就功成身退了
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庫洛給我目前的感覺就是這樣
感覺他們都能寫的更好
但是感覺很多大人的理由所以只能這樣
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※ 編輯: k21m8ywr (114.44.33.175 臺灣), 09/24/2025 14:34:37
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