Re: [絲之歌] 高庭車輪戰的難點在哪

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間2小時前 (2025/09/25 15:41), 編輯推噓42(453129)
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高庭車輪戰一堆人喊難 讓我有一個疑問是 你們上一代是不是競技場打完廢物佐特就不玩啦 高庭十連就算禁道具禁幫手 難度也遠不到上一作競技場第三場的難度啊 當初競技場S3我卡了整整一天 除非也順便禁回血 那可能難度有持平吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.152.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758786099.A.1A4.html

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問題應該是 競技場是主線必經嗎
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高庭競技場是喔
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因為愚者試煉可以不打阿
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競技場看起來就很無聊,不打很奇怪嗎
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因為改主線所以難度超絕弱化啊 這設計還挺合理的
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所有高庭連戰有給一堆輪椅逃課啊,又有多少人直接頭
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鐵硬打哭難的:)不升級,不做支線,不用道具,然後
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喊難:)
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等等就有人要來嘴說為啥一定要玩前作(誒
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有人五面具0武器強化就在頭鐵的,也有滿裝才來的
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啊就真的很多人沒打過輻光 競技場3 苦痛 神居
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你說體驗會一樣嗎
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老實講連高庭十連戰都在很難 不給進第三幕剛好吧
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這代高庭是必備,然後你要升級到高庭能輕鬆打比上代競技
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場痛苦多了沒錯
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我現在的想法是,這代給人arpg的錯覺,所以一開始一
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堆人頭鐵直衝被打爛
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主線耶 合理難度應該是打完中段第一個王就給過
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後半段當選擇性挑戰
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高庭是通關第二幕必須的 甚至稱不上二幕守關
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可能預期就是高難度 所以遇到卡關會先以為自己打不贏
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而不是有方法降低難度
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但高庭本身就是有針衝才能去的 通常會是三區最後
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頭不頭鐵差異不打,你要升級能力的難度跟硬打差不多,上一
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代是可以繞道拿升級解。這代你為了克服車輪戰先去升級油
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的難度就不比車輪戰簡單了,所以還是得練到會
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第二幕沒什麼比高庭難的 最後2個尾王 蕾絲 絲阿罵 都沒
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高庭麻煩
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所以確實 大部分打完高庭就差不多接蕾絲跟絲母了
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高庭我也是打完才知道 還真的有給你逃課選項
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空洞一代主線就是真的太簡單了 失落容器打過後面就是一
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路平A到夢境王跟普通輻光才覺得王有難一點
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我純近戰高庭先打完才回流一代打完3階競技場 感覺競技
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進第三幕的守門是偉大的格洛
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場有地形變化比較有趣 但也不會到特別難
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絲之歌有改正這個缺點我覺得很好吧 不然探圖都一直順順
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的不死蠻無聊的
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第一波的玩家感覺就真的很硬派玩家 不喜歡用工具
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起碼給沒那麼強的玩家玩到結局1
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還有 98 則推文
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車輪戰就糞啊,後面還一個珊瑚塔。我100%真結局打完還
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是覺得糞
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雖然最後用S3在刷錢,不過一開始在熟悉的時候
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被小怪組隊圍毆的痛苦到現在還有印象
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而且高庭旁邊就是椅子+電梯,有夠仁慈
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櫻桃社仁慈了
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絲之歌很多設計就是卡玩家進度
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我實在我當時打以為連戰後面會出一個Boss,結果是兩隻胖
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子而已
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說好的打Boss就是獎勵,結果就給我兩隻廢物胖子
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act2連戰會出boss只有那隻青蛙吧?
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個人覺得是半斤八兩,競技場0釘+1血打通過(主線走一
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走強制湊齊4面具),直接對標頭鐵大黃蜂應該差不多。
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愚人怪ai沒絲之歌那麼靠北各種後撤步,也不會蹭兩血
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,相對大黃蜂有複數滯空手段+空中回血,尾王馴服者
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跟雙胖一樣都是體當怪
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很多設計回憶起來很有在玩wow的感覺
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像是這個就是裝檢王(X
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王會烙小兵 不是很正常嗎(X
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打個王前要跑個天堂路 這不是基本操作(X
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競技場第3場我初見就過
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一代競技場3難在後面有一大段空戰,蹬牆蹬到手快抽筋
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1代競技場難度跟你骨釘升級多高有關 升上去再打就行了
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高庭連戰我打五小時,死到心無波瀾
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競技3屌打
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高庭連戰死一次就摸透了
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高庭尾王雙胖很難啊 主要地圖有天花板 能逃的範圍不大
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他又會跳 不小心就陷入回不到血的死亡循環
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跟ff7rb一樣白爛 前面很簡單 後面給你塞一個難搞的配置
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我覺得6血+升一次針還蠻殘的啦 拿完再打會比較舒服
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至少不用跑365里路是真的
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不過一代公認最難的fight應該是無強化打吸蟲母
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以上所有戰鬥在賽斯面前都是笑話
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無強化純骨釘*
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一代競技三空戰就是不要省法術秒就差很多
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二代除了格格跟黑蕾絲其他都沒什麼記憶點,打幾次就過
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09/25 17:07, 1小時前 , 176F
高庭雙胖可以道具速秒一隻 所有道具當往他身上丟
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09/25 17:08, 1小時前 , 177F
我也覺得競技場3還好
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文章代碼(AID): #1erF8p6a (C_Chat)
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