Re: [閒聊] 《俄羅斯方塊》CEO認為業界女性比例太低
※ 引述《bomda (神奇蹦大)》之銘言:
: 據報引述 Women in Games 的數據,遊戲產業全球勞動力中女性僅佔約 22%,在主要 15
: 家遊戲公司高層管理層中更僅有 16%。Maya 指「有這麼多女性在玩遊戲,但設計遊戲的
: 卻大多是男性,這完全說不通。女性需要被給予機會。」
我自己求學時代正好遇到網咖崛起
算是很愛跑網咖的人 也見證了天堂石器興起 56K到cable modem ISDN到T1專線時代
用遊戲來看 體感上女性玩家的比例真的是很少....
用當時網咖紅的遊戲來看好了
天堂---體感上男女比大概7:3~8:2左右 真的是漂亮姊姊都上脫殼採訪了
石器---這款男女比就蠻漂亮 體感覺得趨近1:1(應該還是男稍微多可能6:4)
而他的接手之作魔力雖然更完善 男女比感受就沒這麼平衡 應該也是73開
世紀帝國2--男女比9:1或更懸殊
CS--同上
RO--男女比也蠻漂亮 應該也在64或73附近
暗黑2--男女比應該也是9:1或更懸殊
在遊戲取向上本來就是因為男性玩家多 所以做遊戲的偏好會鎖定男性玩家
如此循環 所以說以電腦遊戲這個娛樂項目的話 男女比應該比登山羽球排球都懸殊
高中時代
男生進網咖就是天堂 RO 暗黑二
女生就是聊天室 N-AGE 或一些奇怪的小遊戲
不過大家都會打開琉璃音樂網來播歌就是了....
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