Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?
※ 引述《shortoneal (不告訴你咧)》之銘言:
: 2. 零號空洞擴建
: 看要提高拿資源的等級上限也好,加些新被動也好,搞些新規則也好
: 奇怪的是Rougelike就是個很好擴建的東西,但總覺得就沒想要玩
: 搞成類賽季,太破壞被動的換季就砍掉,副玩法也沒啥平衡問題
: 也可以開腦洞測試以後的腳色設計,但不知道為啥就放著了,2.0弄個不知所謂的中地圖
大概率就當年想好的東西轉型時整個丟掉了。
從1.0的零號空洞可以看出來,
是走格子的機制策略主導的,
4張圖的前3張各有各自的專屬機制,
(貸款.血量變動.壓力變動)
第4張圖再來三合一。
後續可能已經有想了更多的走格子的策略機制,
但走格子都被嫌了,也就全面放棄了。
目前新規則構想就現在的武備設計。
但前面討論反饋不直觀的也提過,
絕區零太多操作細節了,
所以除非本身就已經精通整個絕區零機制了,
否則對於每個鳴徽造成的影響很難有全面性的認知,
而對於追擊型的武備還會造成更多的操作變化,
適應與學習又是另一個問題。
總之,要說的話,單就隊伍與玩法探索而言,
絕區零是有很大的探索空間。
但對於獎勵導向的玩家而言,
獎勵有限就沒興趣。
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