Re: [閒聊] 碧藍航線每天要做的事情太多了吧
※ 引述《WashiJoe (Washi)》之銘言:
: 最近入坑碧航 最近日服在八週年
: 可能因為開太久了 內容又多又複雜
: 看資料看到頭好痛 有種當初在學微積分的感覺
: 每日要做的事情超多 也幾乎沒掃蕩
: 要花大把時間去做每日任務
: 這沒有小精靈幫忙根本玩不過來啊……
: 就算要買造型 也不知道要怎麼挑
: 原本想說看價格應該沒問題
: 結果有些1200鑽的動作也很少
: 更不用說還要先拿到角色才能舔
: 剛開始每天都是我是誰 我在哪裡的狀態
: 過了幾個禮拜才勉強知道自己在幹嘛
: 這遊戲對新人真是超級不友好
: 另外選日服真的選錯了
: 早知道選B服 突破沒限制
: 還有真新手攻略 餵飯餵到嘴裡那種
: 勉強不算手足無措(但我日服 GG)
: 如果不是奶子太香
: 我真不敢想像怎麼會有新手入坑還能堅持住的
這遊戲有大量的機制跟資訊,對於新朋友來說要上手會有一定門檻…
但其實很多都是先後順序而已
個人當初跟著彩船出現進日服玩追趕,有繁中服的經驗追趕起來很有趣。
但現在日服8週年,量級不可同日而語。
提個大方向,玩遊戲不要有太大壓力。
1. 資源集中砸在有一定強度的船
金船彩船優先,喜好程度跟強度優先,其次考慮泛用性,再來其他。
這是因為大初期資源相對匱乏,樣樣通=樣樣鬆。
先養出兩隊能刷圖的艦隊就很夠用。
企業、胡德、獨角獸;波特蘭幾隻新人戰神練起來就能走過過渡期。
其他就看攻略網站T0開始往下看有誰練誰。
手邊沒有的船強度不到位不見得要積極去拿,船塢也是要花紅尖尖去換的 = =
2. 指揮官等級70跟主線進度進7章
這是跟資源獲取量有關,算前置作業。
講7章其實就把標準降低,後面要刷錢就是12章穩定,
但一開始不用打到12章也能刷爽爽。
這遊戲就是用長期的任務回饋累積資源。
3. 任務排序 每日優先 每週要拿 活動跟季度記得拿 其他隨便
除了遊戲內的資源,玩家本身的資源也是很重要。
每天可以玩的時間大概就是那些。
困難三張圖記得刷 每日任務資源要拿 演習打個一場就夠。
新玩家的追趕是要建立有一定戰力的隊伍,不是追求極限輸出。
沒有特定彩船其實還好,科研走到8期8週年,能用的也就那幾艘,
慢慢去農就好。
什麼科研 裝備 大世界的 其實都沒有很必要,
對新朋友來說能玩得開心比追到進度甚至衝極限重要得多。
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