[閒聊] 零有可能像沉默之丘一樣翻紅嗎??

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1月前 (2025/09/29 23:25), 編輯推噓14(14019)
留言33則, 18人參與, 1月前最新討論串1/1
沉默之丘系列由於銷售不佳, 在2012年發行的主系列上一作沉默之丘:暴雨後, 整個系列沉寂已久 結果2024年的沉默之丘2重製版4天出貨100萬,現今銷量200萬+, 2025年的沉默之丘f3天出貨100萬 沉默之丘系列算是成功翻紅吧 零系列, 每一作都是幾十萬的銷量算是小眾遊戲吧, 有可能跟沉默之丘系列一樣翻紅嗎?? -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.28.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759159550.A.77C.html

09/29 23:27, 1月前 , 1F
系統大改,敘事現代化一下有機會吧
09/29 23:27, 1F

09/29 23:28, 1月前 , 2F
敲碗死魂曲,新譯也沒多新,可以讓喬治·R·R·馬丁還是40
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09/29 23:28, 1月前 , 3F
諸神來發便當嗎?
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09/29 23:30, 1月前 , 4F
沉默之丘的銷量和知名度本來就比零系列還高
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09/29 23:31, 1月前 , 5F
製作團隊有說要改系統 比較不會動作這麼慢
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09/29 23:34, 1月前 , 6F
看後續行銷吧 這年頭遊戲要賣得好很需要關注度
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09/29 23:34, 1月前 , 7F
比較喜歡零,每款都打怪物真的有夠膩
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09/29 23:35, 1月前 , 8F
零日式恐怖跟傳統歐美要理解多少有難度吧,不像沉默背景
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09/29 23:36, 1月前 , 9F
設在西方多少比較會有共鳴
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09/29 23:41, 1月前 , 10F
沉默之丘f就已經放入大量的日式要素
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09/29 23:41, 1月前 , 11F
劇情和敘事和過往的沉默之丘差異滿大的
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09/29 23:42, 1月前 , 12F
要不是強調表裡世界,這代f還比較像零的設定
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09/29 23:47, 1月前 , 13F
零其實有射擊遊戲的味道
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09/29 23:49, 1月前 , 14F
零太恐怖了…那個鬼手那個莫名長到哭的長廊很有壓迫
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09/29 23:49, 1月前 , 15F
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09/29 23:51, 1月前 , 16F
零比較偏唯美與淒美風格,單就恐怖感或壓迫感
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09/29 23:51, 1月前 , 17F
我覺得整體還是沒有沉默之丘高
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09/29 23:52, 1月前 , 18F
不過最大優勢應該是第一人稱的鏡頭視角
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09/29 23:52, 1月前 , 19F
有效提昇了精神壓力,當初真是很厲害的構想
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09/29 23:52, 1月前 , 20F
完美把遊戲性與劇情融合在一起的設計(以當年來說
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09/30 00:02, 1月前 , 21F
第一視角真的壓力很大 = =
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09/30 00:10, 1月前 , 22F
逼人正面看鬼的壓力不容小看
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09/30 00:10, 1月前 , 23F
我覺得最主要是鏡頭視野小
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09/30 00:11, 1月前 , 24F
很容易有鬼怪突然串出來嚇你
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09/30 00:11, 1月前 , 25F
實際上有一些驚嚇點還真是故意配合鏡頭去設計的
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09/30 00:14, 1月前 , 26F
最恐怖的還是這種遊戲玩到一半的時候後面突然有人拍你肩膀
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09/30 00:34, 1月前 , 27F
西方人還是喜歡拿傢伙打殭屍
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09/30 00:54, 1月前 , 28F
零系列的靈體怪比較恐怖 沉默之丘的實體怪倒是還好
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09/30 01:08, 1月前 , 29F
有機會吧
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09/30 06:16, 1月前 , 30F
零主要靠劇情跟氛圍,嚇人太依賴JS這點不改就很難擴大
09/30 06:16, 30F

09/30 07:21, 1月前 , 31F
零不是要看女體建模嗎
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09/30 07:35, 1月前 , 32F
零拍照抓鬼的系統不好改動
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09/30 07:38, 1月前 , 33F
零的遊戲節奏太慢,現代玩家會覺得很折磨人
09/30 07:38, 33F
文章代碼(AID): #1esgJ-Ty (C_Chat)
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