[閒聊] 沉默之丘F 我感覺壓迫感還是挺強的啊

看板C_Chat (希洽)作者 (tk13os)時間1月前 (2025/09/29 23:50), 編輯推噓23(23061)
留言84則, 26人參與, 1月前最新討論串1/1
雖然大家都說JK戰神、雅南墊步,好像超簡單一樣,但我玩起來還是挺有壓力的啊,首先JK 的水管有耐久度,不像姆斯的打不壞,再來JK的墊步超耗耐力,連閃兩次就會體力耗盡,她 回體還很慢,怪物出手也比2代的快又遠。 在有限的武器和回血之前JK還是得視情況躲怪,不能直接輾過去,而且有些怪還打不死,過 一陣子就爬起來,超級煩。 當然我目前還沒打完只玩到一半,也許後面女主會變超人嗎,然後凜子真是臭婊子。 ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.125.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759161005.A.D81.html

09/29 23:51, 1月前 , 1F
第一輪你能力值相關都還沒點起來也有差啦
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09/29 23:52, 1月前 , 2F
不是 jk很強 但操控的是你呀
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09/29 23:54, 1月前 , 3F
第一輪的生存和資源管理,壓力是真的滿大的啊
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09/29 23:55, 1月前 , 4F
第二輪的系統和繼承後,事先知道敵人大致情況
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09/29 23:55, 1月前 , 5F
才開始變得比較可以輕鬆清怪
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09/29 23:55, 1月前 , 6F
打到有水管焦慮 不是怕到處探索有怪物 是怕棒子不夠XD
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09/29 23:55, 1月前 , 7F
壓力來自武器的耐力管理
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09/29 23:56, 1月前 , 8F
第一輪未知的恐怖,大幅提昇壓力
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09/29 23:56, 1月前 , 9F
對,是怕武器耐久不夠
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09/29 23:56, 1月前 , 10F
妳再會打,武器沒了也只能跑啊
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09/29 23:57, 1月前 , 11F
武器這個就無解 真的要破一輪大概知道哪裡有哪些怪、
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09/29 23:57, 1月前 , 12F
數量等等
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09/29 23:57, 1月前 , 13F
剛破第一輪 後面太多關門逼你打小怪真的很煩躁
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09/29 23:57, 1月前 , 14F
這款就故意給很強的機體,但敵人也很強
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09/29 23:57, 1月前 , 15F
第一輪都陌生的情況下 想當倉鼠盡量省資源玩很正常
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09/29 23:57, 1月前 , 16F
是說那個胖子怪我還去打死他,結果他會復活,根本浪費我
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09/29 23:57, 1月前 , 17F
武器耐久..
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09/29 23:58, 1月前 , 18F
然後戰鬥與生存資源有限,逼玩家不敢放手去打
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09/29 23:58, 1月前 , 19F
雖說武器耐久度是限制器 但反過來說沒這個的話玩家第
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09/29 23:58, 1月前 , 20F
這款敵人的衝刺抓技判定,可能還比多數ACT敵人更強
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09/29 23:58, 1月前 , 21F
一輪一路清過去就沒壓力了XD
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09/29 23:58, 1月前 , 22F
胖子我記得卡房屋牆角出手就可以了 我也是打死..
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09/29 23:59, 1月前 , 23F
所以我覺得以恐怖生存遊戲來說,第一輪平衡還不錯
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09/29 23:59, 1月前 , 24F
凜全結局後有其他文本,意外有趣喔
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09/30 00:00, 1月前 , 25F
大概就後半有些場景堆怪實在堆太多了有點煩
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09/30 00:00, 1月前 , 26F
連第二輪可以高速清怪都還是覺得有點過頭
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09/30 00:00, 1月前 , 27F
我第一輪幾乎只抓反擊,所以武器耐久歸零不會爆掉(
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的樣子)
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繪馬我一開始就用掉一張耐力才衝格數 耐真的太低
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09/30 00:01, 1月前 , 30F
尻幾下就沒力了XDD
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09/30 00:03, 1月前 , 31F
繪馬好少啊,積了一堆陰德沒辦法花
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09/30 00:04, 1月前 , 32F
因為繪馬有一大堆是第二輪之後限定
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調最高難讀也米到很簡單武器有耐久還有精神值要管理被
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打到還要滿痛的
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包含功德點數,這遊戲原本就預設玩家要玩好幾輪
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09/30 00:05, 1月前 , 36F
自己實際跑完三輪,可以理解某些媒體對於戰鬥的
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09/30 00:05, 1月前 , 37F
評價有點微妙的原因。我個人覺得有趣
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09/30 00:05, 1月前 , 38F
胖胖解完成就後就讀檔了浪費耐久
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09/30 00:05, 1月前 , 39F
恐懼來自於火力不足
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09/30 00:06, 1月前 , 40F
而且打怪是沒獎勵的有限資源能不得以再打
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但不是每個恐怖遊戲玩家,都喜歡這麼重的動作要素
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09/30 00:06, 1月前 , 42F
偏偏這款有超大量的強制戰鬥,不打不行
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稻草人謎題怪物不打還會追你到最後一個謎題 一次四個
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細節一點快壞的武器拿來補刀
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09/30 00:07, 1月前 , 45F
等拿到反擊回體、殺怪回體/武耐的御守以後,續戰力才
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比較有保障
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09/30 00:07, 1月前 , 47F
建議優先開御守欄位 第一輪就可以配出很強的組合 但還要
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09/30 00:07, 1月前 , 48F
記得花功德抽一下御守
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09/30 00:08, 1月前 , 49F
前期rpg 硬也正常吧等資源起來也還好
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09/30 00:09, 1月前 , 50F
第一輪光是要開到第三格欄位,就要存非常久的功德
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09/30 00:09, 1月前 , 51F
建議要先適度預存一下
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09/30 00:09, 1月前 , 52F
打錯,第二輪
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09/30 00:16, 1月前 , 53F
後面更難啊 實際上機體強但限制也多 真的要發揮要吃菓子
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09/30 00:16, 1月前 , 54F
巧克力
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09/30 00:17, 1月前 , 55F
吃菓子才真的有JK戰神的感覺
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09/30 00:33, 1月前 , 56F
這款讓我意識到自己真的不適合恐怖遊戲,壓力山大
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09/30 00:38, 1月前 , 57F
正常吧 我很常看恐怖片玩恐怖遊戲了 還是覺得壓力很大啊
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09/30 00:44, 1月前 , 58F
壓力我覺得跟2但差不多,玩一兩關就會想休息一下
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09/30 00:51, 1月前 , 59F
我是在神社面前一直複習等一下要幹嘛,做好心裡建設
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09/30 00:51, 1月前 , 60F
才敢往前衝,還有很多地方都是關聲音玩的。卡在一個
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09/30 00:51, 1月前 , 61F
我不想繼續了(雛子ver),但我想看故事的狀態
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09/30 00:56, 1月前 , 62F
打個武器不掉耐的MOD壓力應該會輕鬆不少
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09/30 01:33, 1月前 , 63F
這款的壓力完全是戰鬥很累,和氣氛完全無關,硬是要
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稱這款是恐怖遊戲根本莫名其妙
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09/30 02:07, 1月前 , 65F
這款恐怖沒那麼差 那種日式環境音 還是讓我皮皮挫w
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09/30 03:25, 1月前 , 66F
氣氛覺得裡世界比較普通一些,表世界那些舊昭和建築氛圍有
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出來,還有那堆積八稻草人
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09/30 03:56, 1月前 , 68F
直接尻頭的遊戲是能恐怖到哪。而且怪物恐怖度<<<<<現實可
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能有機會看到的怨靈,SH怪物就一坨坨密集爛肉而已
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09/30 05:58, 1月前 , 70F
你就配御守,有一個是打死怪物沒在用的武器會恢復耐用,
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然後你就撿三把菜刀輪流用,就跟靈刀沒淨化前的能力一樣
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,然後再配另一個御守是耐用越高攻擊越高,常抓反擊跟打
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死一隻換一把武器
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09/30 06:28, 1月前 , 74F
印象該系列不是以前有殺越多怪,反而達成不了好結局
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09/30 06:31, 1月前 , 75F
我想只要修改開好就覺得壓力都沒了QQ?
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09/30 09:17, 1月前 , 76F
恐怖遊戲怪很多根本正常吧沉默2re 零系列怪都多到爆 零
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09/30 09:17, 1月前 , 77F
後面照相照到一直在想這些靈到底還要打幾次 越照越多
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09/30 09:19, 1月前 , 78F
一周目的怪能閃就閃,我還特地戴了降低怪物視野的御守
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09/30 09:19, 1月前 , 79F
,體感好很多,等二三周目武器跟能力上來再考慮戰鬥,
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09/30 09:19, 1月前 , 80F
至於強制戰鬥的部分,大部分擋路的是葡萄怪,專注打死
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09/30 09:19, 1月前 , 81F
他就好了,不然全清很浪費耐久
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09/30 09:28, 1月前 , 82F
這片很歡樂了吧 還受不了平常吃太清淡喔
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09/30 09:41, 1月前 , 83F
如果壓力太大玩不下去,是已經有修改器了啦…
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09/30 12:51, 1月前 , 84F
壓迫感不大吧 機體太強導致被打死是覺得自己菜 不是被壓
09/30 12:51, 84F
文章代碼(AID): #1esggjs1 (C_Chat)
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