[閒聊] 卡普空 業績推移 近年數據

看板C_Chat (希洽)作者 (D_A)時間1月前 (2025/09/30 09:49), 編輯推噓71(710107)
留言178則, 69人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
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固定每年電競虧損10幾億日幣 This is probably the reason I see the most from people who understand why Capcom is doing pay-per-view. The esports division loses 1,000,000,000 yen (6-7 million USD) every year, based on Capcom investment report. So, they have to do something to offset those losses. 這大概是我最常看到、也是卡普空為什麼要做付費觀看的原因。 根據卡普空的投資報告,電競部門每年都要虧損大約10億日圓(約600~700萬美元)。 所以,他們必須做點什麼來彌補這些損失。 It's weird that esports has to make money on its own though...? It should be PR to get more people to buy and play their games. But when they put it like this in the company report, the esports division probably receives so much pressure to gain more profits. 但奇怪的是,電競竟然還得自己賺錢……? 照理說,它應該是種行銷手段,用來吸引更多人買遊戲、玩遊戲才對。 但是當公司報告裡這樣寫的時候,電競部門大概就會承受很大的壓力, 被要求要帶來更多收益。 while its true the esports division needs ways to monetize, i think its pretty myopic to treat the operating costs as pure loss, the esports side isnt a charity, its purpose first and foremost is advertising, im sure a lot of people have bought the game because of CPT streams 雖然電競部門確實需要找到變現的方式, 但我覺得直接把營運成本單純當成虧損來看有點太短視了。 電競本來就不是慈善事業,它最主要的目的就是廣告宣傳。 我敢肯定有很多人都是因為看了 CPT 的轉播才去買遊戲的。 Yeah, I feel like there’s a disconnect between esports and the developer side of SF6. They’d probably make more money by letting us support Capcom Cup players directly in-game (no need to be costumes). But it feels like Capcom keeps those two divisions too separate. 是啊,我覺得電競跟 SF6 開發團隊之間好像有點脫節。 其實如果能讓玩家在遊戲裡直接支持 Capcom Cup 選手的話(不一定要透過賣服裝), 他們大概能賺更多錢。 但感覺上 Capcom 把這兩個部門分得太開了。 ------ 個人也覺得電競 不該看作虧損 應該要看成一項 花比較多錢的廣告支出 該支出 會有效提升其他地方的利益 弄到電競本身想要變成賺錢事業 就真的...很怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759196979.A.142.html

09/30 09:50, 1月前 , 1F
準備窺更多
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09/30 09:51, 1月前 , 2F
電競不靠自己賺,那成本就要直接塞到SF6裡去.
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09/30 09:51, 1月前 , 3F
想法沒問題,做法有問題
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09/30 09:51, 1月前 , 4F
電競能賺錢的不多吧
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09/30 09:51, 1月前 , 5F
sf6電競算是硬炒起來的吧 各種合作業配 但人物就是醜
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09/30 09:51, 1月前 , 6F
格鬥又難上手 誰要玩
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09/30 09:52, 1月前 , 7F
賽事通行證、選手徽章、賽季限定造型通通拿出來、冠軍造
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09/30 09:52, 1月前 , 8F
型,歐美都玩到那麼成熟了,卡普空:阿巴阿巴我要收線上
09/30 09:52, 8F

09/30 09:52, 1月前 , 9F
門票
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09/30 09:52, 1月前 , 10F
SF競技在我印象中是中東石油王自己花零用錢搞起來的,卡普空
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09/30 09:53, 1月前 , 11F
想切入競技這塊本來就該想辦法自己賺.
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09/30 09:53, 1月前 , 12F
只靠電競就盈利,除了lol不知道還有誰能達標
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09/30 09:53, 1月前 , 13F
有哪一款遊戲只看電競的部分是賺錢的,大部分都是靠遊
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09/30 09:53, 1月前 , 14F
戲和周邊再賺回來的吧,快打自己回收不了就怪電競
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09/30 09:53, 1月前 , 15F
說快打難上手???
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09/30 09:54, 1月前 , 16F
就虧損太多 當成廣告效益可能覺得不划算了
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09/30 09:54, 1月前 , 17F
就怒鳥說的 比賽造型要出啊幹,快打六造型少的可憐不然
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09/30 09:54, 1月前 , 18F
就是白癡化身造型,到底誰在打化身對戰
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09/30 09:54, 1月前 , 19F
這代不就是有現代模式才塞一堆人進來試試看的啊
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09/30 09:54, 1月前 , 20F
我也覺得卡普空自辦的比賽應該視作行銷支出
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09/30 09:54, 1月前 , 21F
說不定跟SF併在一起看直接就沒SF7了
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09/30 09:55, 1月前 , 22F
不然就下次別辦了,反正玩家自己也會辦線下賽
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09/30 09:55, 1月前 , 23F
卡普空只要搞個啥跟BZ一樣嘉年華套票
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09/30 09:55, 1月前 , 24F
格鬥裡最好上手 不代表格鬥好上手 也不代表這樣玩家就
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09/30 09:55, 1月前 , 25F
會想存留繼續玩
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09/30 09:55, 1月前 , 26F
快打六對比快打五已經是多了一堆東西在賣了
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09/30 09:55, 1月前 , 27F
買看兩場決賽送魔物 惡靈 逆轉 快打造型或表情之類的
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09/30 09:55, 1月前 , 28F
就搞定了
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09/30 09:55, 1月前 , 29F
化身對戰亞洲這邊沒甚麼人喜歡玩,歐美玩家倒是很熱衷
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09/30 09:56, 1月前 , 30F
扶不起電競就別扶了 2025還想電競2ㄏ
09/30 09:56, 30F

09/30 09:56, 1月前 , 31F
CS應該也有賺吧 然後手遊電競很多觀看人數都超高
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09/30 09:56, 1月前 , 32F
真的,連BZ都知道辦現場活動要怎麼薛錢,普隆空沒送東西
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09/30 09:56, 1月前 , 33F
門票還很貴XD
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09/30 09:56, 1月前 , 34F
每個禮拜要解那個五場化身對戰任務,去北美伺服器最快
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09/30 09:57, 1月前 , 35F
化身對戰還有一個缺點,你特地鑽研化身對戰,沒人想跟你打啦
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09/30 09:58, 1月前 , 36F
化身還有等級裝備制,極度不平衡
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09/30 09:58, 1月前 , 37F
五代不是會出冠軍造型嗎?六代都沒了
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09/30 09:58, 1月前 , 38F
格鬥遊戲的電競 過去 有賺錢過的嗎?
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09/30 09:58, 1月前 , 39F
化身就打娛樂的,你鑽研到把人打成智障~不如菜雞互啄好玩點
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還有 99 則推文
09/30 10:38, 1月前 , 139F
好不容易各種合作連動推起來了挨
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09/30 10:39, 1月前 , 140F
不怎麼看好門票收錢這政策
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09/30 10:39, 1月前 , 141F
強烈懷疑魔物也有壓力所以要這邊補
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09/30 10:39, 1月前 , 142F
行銷部門都只有支出 砍了吧
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09/30 10:40, 1月前 , 143F
百分比這樣浮動得太厲害了,看起來好像一下大賺一下大賠
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09/30 10:40, 1月前 , 144F
的太誇張
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09/30 10:40, 1月前 , 145F
Lol 之前搞第一人稱收費結果弄不起來就沒了
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09/30 10:41, 1月前 , 146F
而且一天比賽就收你4000日圓 NBA LP都沒這麼貴吧
09/30 10:41, 146F

09/30 10:45, 1月前 , 147F
要人花錢看格G? YT免費的雲一雲就好了
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09/30 10:46, 1月前 , 148F
我都挑老桑/本田的嗨賴看
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09/30 10:52, 1月前 , 149F
BZ之前不是會推出大賽通行證,還送skin,我都全買
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09/30 10:53, 1月前 , 150F
SF6比照辦理,甚至拆角色賣都可以吧
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09/30 10:54, 1月前 , 151F
電競就是一種廣告 難道會說我打廣告本身賠了xxx萬元..
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09/30 10:54, 1月前 , 152F
.
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09/30 10:55, 1月前 , 153F
更別提還要付費看廣告 xd
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09/30 11:00, 1月前 , 154F
連拳頭這幾年都開放co-stream了,怎還有人想不開跑去收費
09/30 11:00, 154F

09/30 11:00, 1月前 , 155F
而且電競比賽是有讓快打6銷量增加的,已經到目標ㄧ半了
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09/30 11:00, 1月前 , 156F
,現在搞這個….
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09/30 11:04, 1月前 , 157F
把做化身造型的時間拿去搞角色冠軍造型就好了
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09/30 11:07, 1月前 , 158F
對呀出那些沒誠意的化身造型 魔物合作的2p 色不如多出
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09/30 11:07, 1月前 , 159F
幾個認真的角色造型
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09/30 11:08, 1月前 , 160F
電競部門也要賺錢,真的假的
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09/30 11:08, 1月前 , 161F
寫報告的人真的懂這部門的功能嗎?
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09/30 11:26, 1月前 , 162F
因為他們自己都忘了電競是商業廣告要直接算入整個遊戲收
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09/30 11:27, 1月前 , 163F
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09/30 11:27, 1月前 , 164F
要競技沒競技的收入 要廣告不如直接打廣告
09/30 11:27, 164F

09/30 11:27, 1月前 , 165F
電競到現在哪個有賺錢? 不要說LOL純論電競他有賺?
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09/30 11:29, 1月前 , 166F
電競本身要賺錢不可能吧,都嘛是靠周邊效益賺
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09/30 12:25, 1月前 , 167F
競技遊戲要推當然是直接比賽效果最好呀
09/30 12:25, 167F

09/30 12:51, 1月前 , 168F
這種競技遊戲如果沒有人辦比賽 熱度真的很難維持
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09/30 13:09, 1月前 , 169F
電競不就是大型的廣告宣傳? 要廣告本身能賺錢好像怪怪的
09/30 13:09, 169F

09/30 13:09, 1月前 , 170F
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09/30 13:57, 1月前 , 171F
追求自盈利也還是很重要的
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09/30 14:31, 1月前 , 172F
反正執行一次老卡就知道會如何了,大型民調現場
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09/30 14:44, 1月前 , 173F
電競應該沒什麼救了,美國球隊的收入中,門票和轉播費還
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09/30 14:44, 1月前 , 174F
是最重要的來源,可是電競要收費觀看就沒人了
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09/30 15:38, 1月前 , 175F
照這說法深夜時段電視動畫早該廢除了
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09/30 18:49, 1月前 , 176F
我覺得卡杯收費的問題是很嚴重的.歐美幾乎是一定抵制的
09/30 18:49, 176F

09/30 18:50, 1月前 , 177F
老實說卡杯上賣一些skin這樣就該把錢賺回來了.你看的人
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09/30 18:50, 1月前 , 178F
少了,這些人也不會去看甚麼廣告.那你怎麼推銷DLC
09/30 18:50, 178F
文章代碼(AID): #1espSp52 (C_Chat)
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